GLM-4.6 : Guide d'exécution locale
Un guide pour exécuter Z.ai GLM-4.6 et le modèle GLM-4.6V-Flash sur votre propre appareil local !
GLM-4.6 et GLM-4.6V-Flash sont les derniers modèles de raisonnement de Z.ai, atteignant des performances SOTA sur les benchmarks de codage et d'agents tout en offrant des conversations améliorées. GLM-4.6V-Flash le modèle plus petit de 9B a été publié en décembre 2025 et vous pouvez également l'exécuter maintenant.
Le modèle complet de 355 milliards de paramètres nécessite 400 Go d'espace disque, tandis que le GGUF dynamique 2 bits Unsloth réduit la taille à 135Go (-75%). GLM-4.6-GGUF
Nous avons effectué plusieurs corrections de modèle de chat pour GLM-4.6 afin de faire llama.cpp/llama-cli --jinja fonctionner - veuillez n'utiliser que --jinja sinon la sortie sera incorrecte !
Vous avez demandé des benchmarks sur nos quants, nous présentons donc les résultats Aider Polyglot ! Nos scores GGUF Dynamic 3-bit DeepSeek V3.1 75.6%, dépassant de nombreux LLM SOTA en précision complète. En savoir plus.
Tous les téléchargements utilisent Unsloth méthodologie Dynamic 2.0 pour des performances SOTA en MMLU 5-shot et Aider, ce qui signifie que vous pouvez exécuter et affiner des LLM GLM quantifiés avec une perte d'exactitude minimale.
Navigation des tutoriels :
Exécuter GLM-4.6V-FlashExécuter GLM-4.6
🐛Modèle de chat Unsloth et corrections de bugs
L'une des corrections importantes que nous avons apportées concerne un problème avec l'utilisation des GGUFs pour les prompts, où le deuxième prompt ne fonctionnait pas. Nous avons corrigé ce problème ; cependant, ce problème persiste toujours dans les GGUFs sans nos corrections. Par exemple, en utilisant n'importe quel GGUF GLM-4.6 non-Unsloth, la première conversation fonctionne bien, mais la deuxième plante.

Nous avons résolu cela dans notre modèle de chat, donc en utilisant notre version, les conversations au-delà de la deuxième (troisième, quatrième, etc.) fonctionnent sans erreurs. Il subsiste encore des problèmes avec l'appel d'outils, que nous n'avons pas encore entièrement investigués par manque de bande passante. Nous avons déjà informé l'équipe GLM de ces problèmes restants.
🔎Particularités et corrections de GLM 4.6V Flash
GLM-4.6V-Flash peut raisonner et produire des sorties en chinois. Ce n'est pas unique à nos quants, mais une bizarrerie du modèle. Utilisez un prompt système « Répondre en anglais et raisonner en anglais » pour forcer le raisonnement et les sorties en anglais !
Nous avons testé les quants BF16 et Q8_0 d'un autre fournisseur de quantification, et tous semblent raisonner en chinois. Par exemple, 2 quants séparés sur la seed 3407 et avec le même prompt « Create a Flappy Bird game in Python » montrent un raisonnement en chinois :


En utilisant un prompt système « Reason in English » via --system-prompt "Respond in English" dans llama.cpp, c.-à-d. comme ci-dessous :
Nous obtenons un raisonnement en chinois, mais des sorties en anglais. Nous posons aussi une question de suivi « What is 1+1 » et n'obtenons que de l'anglais :

Et enfin, en utilisant un prompt système « Respond in English and reason in English » via --system-prompt "Respond in English and reason in English" dans llama.cpp, c.-à-d. comme ci-dessous :
Nous obtenons un raisonnement en anglais et des sorties en anglais ! Nous posons aussi une question de suivi « What is 1+1 » et n'obtenons que de l'anglais :

⚙️ Guide d'utilisation
La quantification dynamique 2 bits UD-Q2_K_XL utilise 135 Go d'espace disque - cela fonctionne bien dans un 1x24Go de carte et 128 Go de RAM avec déchargement MoE. Le GGUF 1 bit UD-TQ1 fonctionne également nativement dans Ollama!
Vous devez utiliser --jinja pour les quants llama.cpp - cela utilise nos modèles de chat fixes et active le bon modèle ! Vous pourriez obtenir des résultats incorrects si vous n'utilisez pas --jinja
Les quants 4 bits tiendront dans un GPU 1x 40Go (avec les couches MoE déchargées en RAM). Attendez-vous à environ 5 tokens/s avec cette configuration si vous disposez en plus de 165 Go de RAM. Il est recommandé d'avoir au moins 205 Go de RAM pour exécuter cette quantification 4 bits. Pour des performances optimales, vous aurez besoin d'au moins 205 Go de mémoire unifiée ou de 205 Go combinés RAM+VRAM pour 5+ tokens/s. Pour apprendre comment augmenter la vitesse de génération et adapter des contextes plus longs, lire ici.
Bien que ce ne soit pas obligatoire, pour de meilleures performances, faites en sorte que votre VRAM + RAM combinées soient égales à la taille du quant que vous téléchargez. Sinon, le déchargement sur disque dur / SSD fonctionnera avec llama.cpp, seule l'inférence sera plus lente.
Paramètres recommandés
Selon Z.ai, il existe différents réglages pour l'inférence GLM-4.6V-Flash & GLM-4.6 :
température = 0.8
température = 1.0
top_p = 0.6 (recommandé)
top_p = 0.95 (recommandé pour le codage)
top_k = 2 (recommandé)
top_k = 40 (recommandé pour le codage)
longueur de contexte 128K ou moins
longueur de contexte 200K ou moins
repeat_penalty = 1.1
max_generate_tokens = 16 384
max_generate_tokens = 16 384
Utilisez
--jinjapour les variantes llama.cpp - nous avons également corrigé certains problèmes de modèles de chat !
Tutoriels Exécuter GLM-4.6 :
Consultez nos guides pas à pas pour exécuter GLM-4.6V-Flash et le grand GLM-4.6 modèles.
GLM-4.6V-Flash
NOUVEAU au 16 déc. 2025 : GLM-4.6-V est maintenant mis à jour avec la prise en charge de la vision !
✨ Exécuter dans llama.cpp
Obtenez la dernière llama.cpp sur GitHub. Vous pouvez également utiliser les instructions de compilation ci-dessous. Changez -DGGML_CUDA=ON en -DGGML_CUDA=OFF si vous n'avez pas de GPU ou si vous voulez simplement de l'inférence CPU. Pour les appareils Apple Mac / Metal, définissez -DGGML_CUDA=OFF puis continuez comme d'habitude - le support Metal est activé par défaut.
Si vous voulez utiliser llama.cpp directement pour charger des modèles, vous pouvez faire ceci : (:Q8_K_XL) est le type de quantification. Vous pouvez également télécharger via Hugging Face (point 3). C'est similaire à ollama run . Utilisez export LLAMA_CACHE="dossier" pour forcer llama.cpp à enregistrer à un emplacement spécifique. Rappelez-vous que le modèle a seulement une longueur de contexte maximale de 128K.
Téléchargez le modèle via (après avoir installé pip install huggingface_hub hf_transfer ). Vous pouvez choisir UD-Q4_K_XL (quantification dynamique 4 bits) ou d'autres versions quantifiées comme Q8_K_XL .
GLM-4.6
🦙 Exécuter dans Ollama
Installer ollama si vous ne l'avez pas encore fait ! Pour exécuter d'autres variantes du modèle, voir ici.
Exécutez le modèle ! Notez que vous pouvez appeler ollama servedans un autre terminal s'il échoue ! Nous incluons toutes nos corrections et paramètres suggérés (température etc.) dans params dans notre upload Hugging Face !
Pour exécuter d'autres quants, vous devez d'abord fusionner les fichiers GGUF divisés en 1 comme le code ci-dessous. Ensuite vous devrez exécuter le modèle localement.
✨ Exécuter dans llama.cpp
Obtenez la dernière llama.cpp sur GitHub ici. Vous pouvez aussi suivre les instructions de compilation ci-dessous. Changez -DGGML_CUDA=ON en -DGGML_CUDA=OFF si vous n'avez pas de GPU ou si vous voulez simplement de l'inférence CPU.
Si vous voulez utiliser llama.cpp directement pour charger des modèles, vous pouvez faire ce qui suit : (:Q2_K_XL) est le type de quantification. Vous pouvez aussi télécharger via Hugging Face (point 3). C'est similaire à ollama run . Utilisez export LLAMA_CACHE="dossier" pour forcer llama.cpp à enregistrer à un emplacement spécifique. Rappelez-vous que le modèle a seulement une longueur de contexte maximale de 128K.
Veuillez essayer -ot ".ffn_.*_exps.=CPU" pour décharger toutes les couches MoE sur le CPU ! Cela vous permet effectivement de placer toutes les couches non-MoE sur 1 GPU, améliorant les vitesses de génération. Vous pouvez personnaliser l'expression regex pour décharger plus de couches si vous avez plus de capacité GPU.
Si vous avez un peu plus de mémoire GPU, essayez -ot ".ffn_(up|down)_exps.=CPU" Cela décharge les couches MoE de projection up et down.
Essayez -ot ".ffn_(up)_exps.=CPU" si vous avez encore plus de mémoire GPU. Cela ne décharge que les couches MoE de projection up.
Et enfin déchargez toutes les couches via -ot ".ffn_.*_exps.=CPU" Ceci utilise le moins de VRAM.
Vous pouvez aussi personnaliser la regex, par exemple -ot "\.(6|7|8|9|[0-9][0-9]|[0-9][0-9][0-9])\.ffn_(gate|up|down)_exps.=CPU" signifie décharger les couches MoE gate, up et down mais uniquement à partir de la 6e couche.
Téléchargez le modèle via (après avoir installé pip install huggingface_hub hf_transfer ). Vous pouvez choisir UD-Q2_K_XL (quant dynamique 2 bits) ou d'autres versions quantifiées comme Q4_K_XL . Nous recommandons d'utiliser notre quant dynamique 2,7 bits UD-Q2_K_XL pour équilibrer taille et précision.
Vous pouvez modifier --threads 32 pour le nombre de threads CPU, --ctx-size 16384 pour la longueur de contexte, --n-gpu-layers 2 pour le déchargement sur GPU du nombre de couches. Essayez de l'ajuster si votre GPU manque de mémoire. Supprimez-le également si vous avez uniquement une inférence CPU.
✨ Déployer avec llama-server et la bibliothèque de complétions d'OpenAI
Pour utiliser llama-server pour le déploiement, utilisez la commande suivante :
Puis utilisez la bibliothèque Python d'OpenAI après pip install openai :
💽Téléversements de modèles
TOUS nos téléversements - y compris ceux qui ne sont pas basés sur imatrix ou dynamiques, utilisent notre jeu de données de calibration, spécialement optimisé pour les tâches conversationnelles, de codage et de langue.
Téléversements complets du modèle GLM-4.6 ci-dessous :
Nous avons aussi téléversé IQ4_NL et Q4_1 des quants qui s'exécutent spécifiquement plus rapidement pour les appareils ARM et Apple respectivement.
🏂 Amélioration de la vitesse de génération
Si vous avez plus de VRAM, vous pouvez essayer de décharger plus de couches MoE, ou de décharger des couches entières elles-mêmes.
Normalement, -ot ".ffn_.*_exps.=CPU" décharge toutes les couches MoE sur le CPU ! Cela vous permet effectivement de placer toutes les couches non-MoE sur 1 GPU, améliorant les vitesses de génération. Vous pouvez personnaliser l'expression regex pour décharger plus de couches si vous avez plus de capacité GPU.
Si vous avez un peu plus de mémoire GPU, essayez -ot ".ffn_(up|down)_exps.=CPU" Cela décharge les couches MoE de projection up et down.
Essayez -ot ".ffn_(up)_exps.=CPU" si vous avez encore plus de mémoire GPU. Cela ne décharge que les couches MoE de projection up.
Vous pouvez aussi personnaliser la regex, par exemple -ot "\.(6|7|8|9|[0-9][0-9]|[0-9][0-9][0-9])\.ffn_(gate|up|down)_exps.=CPU" signifie décharger les couches MoE gate, up et down mais uniquement à partir de la 6e couche.
Llama.cpp introduit également le mode haut débit. Utilisez llama-parallel. Lisez-en plus à ce sujet ici. Vous pouvez aussi quantifier le cache KV en 4 bits par exemple pour réduire les mouvements VRAM / RAM, ce qui peut aussi accélérer le processus de génération.
📐Comment adapter un long contexte (plein 200K)
Pour adapter un contexte plus long, vous pouvez utiliser quantification du cache KV pour quantifier les caches K et V en bits plus faibles. Cela peut également augmenter la vitesse de génération en réduisant les mouvements de données RAM / VRAM. Les options autorisées pour la quantification de K (par défaut est f16) incluent ci-dessous.
--cache-type-k f32, f16, bf16, q8_0, q4_0, q4_1, iq4_nl, q5_0, q5_1
Vous devriez utiliser les _1 variantes pour une précision quelque peu accrue, bien que ce soit légèrement plus lent. Par ex q4_1, q5_1
Vous pouvez aussi quantifier le cache V, mais vous devrez compiler llama.cpp avec le support Flash Attention via -DGGML_CUDA_FA_ALL_QUANTS=ON, et utiliser --flash-attn pour l'activer. Ensuite vous pouvez l'utiliser conjointement avec --cache-type-k :
--cache-type-v f32, f16, bf16, q8_0, q4_0, q4_1, iq4_nl, q5_0, q5_1
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