zGLM-4.6 : Guide d'exécution locale

Un guide sur la façon d'exécuter les modèles GLM-4.6 et GLM-4.6V-Flash de Z.ai sur votre propre appareil local !

GLM-4.6 et GLM-4.6V-Flash sont les derniers modèles de raisonnement de Z.ai, obtenant des performances SOTA sur les benchmarks de codage et d'agents tout en offrant des discussions conversationnelles améliorées. GLM-4.6V-Flash le plus petit modèle 9B a été publié en décembre 2025 et vous pouvez également l'exécuter maintenant.

Le modèle complet de 355 milliards de paramètres nécessite 400 Go d'espace disque, tandis que le GGUF dynamique 2 bits Unsloth réduit la taille à 135Go (-75%). GLM-4.6-GGUFarrow-up-right

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Tous les téléversements utilisent Unsloth Dynamic 2.0 pour des performances SOTA en MMLU 5-shot et Aider, ce qui signifie que vous pouvez exécuter et affiner des LLM GLM quantifiés avec une perte d'exactitude minimale.

Navigation des tutoriels :

Exécuter GLM-4.6V-FlashExécuter GLM-4.6

🐛Modèle de chat Unsloth et corrections de bugs

L'une des corrections importantes que nous avons apportées traite un problème avec l'amorçage des GGUF, où la deuxième invite ne fonctionnait pas. Nous avons corrigé ce problème ; cependant, ce problème persiste dans les GGUF sans nos corrections. Par exemple, lors de l'utilisation de n'importe quel GGUF GLM-4.6 non-Unsloth, la première conversation fonctionne correctement, mais la seconde échoue.

Nous avons résolu cela dans notre modèle de chat, donc lors de l'utilisation de notre version, les conversations au-delà de la seconde (troisième, quatrième, etc.) fonctionnent sans erreurs. Il subsiste encore quelques problèmes avec l'appel d'outils, que nous n'avons pas entièrement investigués en raison de limitations de bande passante. Nous avons déjà informé l'équipe GLM de ces problèmes restants.

🔎Particularités et corrections de GLM 4.6V Flash

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GLM-4.6V-Flash peut raisonner et produire des sorties en chinois. Cela n'est pas unique à nos quants, mais une particularité du modèle. Utilisez une invite système « Répondre en anglais et raisonner en anglais » pour forcer le raisonnement et les sorties en anglais !

Nous avons testé les quants BF16 et Q8_0 d'autres fournisseurs de quant, et tous semblent raisonner en chinois. Par exemple, 2 quants distincts avec la graine 3407 et la même invite « Create a Flappy Bird game in Python » montrent un raisonnement en chinois :

En utilisant une invite système « Reason in English » via --system-prompt "Respond in English" dans llama.cpp, c.-à-d. comme ci-dessous :

Nous obtenons un raisonnement en chinois, mais des sorties en anglais. Nous posons également une question de suivi « What is 1+1 » et obtenons uniquement l'anglais :

Et enfin, en utilisant une invite système « Respond in English and reason in English » via --system-prompt "Respond in English and reason in English" dans llama.cpp, c.-à-d. comme ci-dessous :

Nous obtenons un raisonnement en anglais et des sorties en anglais ! Nous posons également une question de suivi « What is 1+1 » et obtenons uniquement l'anglais :

⚙️ Guide d'utilisation

La quantification dynamique 2 bits UD-Q2_K_XL utilise 135 Go d'espace disque - cela fonctionne bien sur une carte 1x24Go et 128 Go de RAM avec déchargement MoE. Le GGUF 1 bit UD-TQ1 fonctionne également nativement dans Ollama!

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Vous devez utiliser --jinja pour les quants llama.cpp - cela utilise nos modèles de chat fixes et active le bon modèle ! Vous pourriez obtenir des résultats incorrects si vous n'utilisez pas --jinja

Les quants 4 bits tiendront dans un GPU 1x40Go (avec les couches MoE déchargées en RAM). Attendez-vous à environ 5 tokens/s avec cette configuration si vous disposez en plus de 165 Go de RAM. Il est recommandé d'avoir au moins 205 Go de RAM pour exécuter ce quant 4 bits. Pour des performances optimales, vous aurez besoin d'au moins 205 Go de mémoire unifiée ou 205 Go combinés RAM+VRAM pour 5+ tokens/s. Pour apprendre à augmenter la vitesse de génération et gérer des contextes plus longs, lisez ici.

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Paramètres recommandés

Selon Z.ai, il existe différents paramètres pour l'inférence GLM-4.6V-Flash et GLM-4.6 :

GLM-4.6V-Flash
GLM-4.6

température = 0.8

temperature = 1.0

top_p = 0.6 (recommandé)

top_p = 0.95 (recommandé pour le codage)

top_k = 2 (recommandé)

top_k = 40 (recommandé pour le codage)

longueur de contexte 128K ou moins

longueur de contexte 200K ou moins

repeat_penalty = 1.1

max_generate_tokens = 16 384

max_generate_tokens = 16 384

  • Utilisez --jinja pour les variantes llama.cpp - nous avons corrigé certains problèmes de modèles de chat aussi !

Exécuter les tutoriels GLM-4.6 :

Voir nos guides étape par étape pour exécuter GLM-4.6V-Flash et le grand GLM-4.6 modèles.

GLM-4.6V-Flash

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✨ Exécuter dans llama.cpp

1

Obtenez le dernier llama.cpp sur GitHubarrow-up-right. Vous pouvez également utiliser les instructions de build ci-dessous. Changez -DGGML_CUDA=ON en -DGGML_CUDA=OFF si vous n'avez pas de GPU ou si vous voulez simplement une inférence CPU.

2

Si vous voulez utiliser llama.cpp directement pour charger des modèles, vous pouvez faire ce qui suit : (:Q8_K_XL) est le type de quantification. Vous pouvez aussi télécharger via Hugging Face (point 3). C'est similaire à ollama run . Utilisez export LLAMA_CACHE="folder" pour forcer llama.cpp à enregistrer dans un emplacement spécifique. Rappelez-vous que le modèle a seulement une longueur de contexte maximale de 128K.

3

Téléchargez le modèle via (après avoir installé pip install huggingface_hub hf_transfer ). Vous pouvez choisir UD-Q4_K_XL (quantification dynamique 4 bits) ou d'autres versions quantifiées comme Q8_K_XL .

GLM-4.6

🦙 Exécuter dans Ollama

1

Installez ollama si vous ne l'avez pas encore fait ! Pour exécuter plus de variantes du modèle, voir ici.

2

Exécutez le modèle ! Notez que vous pouvez appeler ollama servedans un autre terminal s'il échoue ! Nous incluons toutes nos corrections et paramètres suggérés (température, etc.) dans params dans notre téléversement Hugging Face !

3

Pour exécuter d'autres quants, vous devez d'abord fusionner les fichiers GGUF divisés en 1 comme dans le code ci-dessous. Ensuite, vous devrez exécuter le modèle localement.

✨ Exécuter dans llama.cpp

1

Obtenez le dernier llama.cpp sur GitHub iciarrow-up-right. Vous pouvez suivre les instructions de compilation ci-dessous également. Changez -DGGML_CUDA=ON en -DGGML_CUDA=OFF si vous n'avez pas de GPU ou si vous voulez simplement une inférence CPU.

2

Si vous voulez utiliser llama.cpp directement pour charger des modèles, vous pouvez faire ce qui suit : (:Q2_K_XL) est le type de quantification. Vous pouvez aussi télécharger via Hugging Face (point 3). C'est similaire à ollama run . Utilisez export LLAMA_CACHE="folder" pour forcer llama.cpp à enregistrer dans un emplacement spécifique. Rappelez-vous que le modèle a seulement une longueur de contexte maximale de 128K.

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3

Téléchargez le modèle via (après avoir installé pip install huggingface_hub hf_transfer ). Vous pouvez choisir UD-Q2_K_XL (quantification dynamique 2 bits) ou d'autres versions quantifiées comme Q4_K_XL . Nous recommandons d'utiliser notre quant dynamique 2,7 bits UD-Q2_K_XL pour équilibrer taille et précision.

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Vous pouvez modifier --threads 32 pour le nombre de threads CPU, --ctx-size 16384 pour la longueur de contexte, --n-gpu-layers 2 pour le déchargement GPU sur le nombre de couches. Essayez de l'ajuster si votre GPU manque de mémoire. Supprimez-le également si vous n'avez qu'une inférence CPU.

✨ Déployer avec llama-server et la librairie de complétions d'OpenAI

Pour utiliser llama-server pour le déploiement, utilisez la commande suivante :

Puis utilisez la bibliothèque Python d'OpenAI après pip install openai :

💽Téléversements de modèles

TOUS nos téléversements - y compris ceux qui ne sont pas basés sur imatrix ou dynamiques, utilisent notre jeu de données de calibration, qui est spécialement optimisé pour les tâches conversationnelles, de codage et de langage.

  • Téléversements complets du modèle GLM-4.6 ci-dessous :

Nous avons également téléchargé IQ4_NLarrow-up-right et Q4_1arrow-up-right des quants qui s'exécutent spécifiquement plus rapidement pour les appareils ARM et Apple respectivement.

Bits MoE
Type + Lien
Taille sur disque
Détails

1,66 bit

84Go

1,92/1,56 bit

1,78 bit

96Go

2,06/1,56 bit

1,93 bit

107Go

2.5/2.06/1.56

2,42 bit

115Go

2,5/2,06 bit

2,71 bit

135Go

3,5/2,5 bit

3,12 bit

145Go

3,5/2,06 bit

3,5 bit

158 Go

4,5/3,5 bit

4,5 bit

204Go

5,5/4,5 bit

5,5 bit

252Go

6,5/5,5 bit

🏂 Amélioration de la vitesse de génération

Si vous avez plus de VRAM, vous pouvez essayer de décharger plus de couches MoE, ou de décharger des couches complètes elles-mêmes.

Normalement, -ot ".ffn_.*_exps.=CPU" décharge toutes les couches MoE vers le CPU ! Cela vous permet effectivement de faire tenir toutes les couches non-MoE sur 1 GPU, améliorant les vitesses de génération. Vous pouvez personnaliser l'expression regex pour décharger plus de couches si vous disposez de plus de capacité GPU.

Si vous avez un peu plus de mémoire GPU, essayez -ot ".ffn_(up|down)_exps.=CPU" Cela décharge les couches MoE de projection up et down.

Essayez -ot ".ffn_(up)_exps.=CPU" si vous avez encore plus de mémoire GPU. Cela ne décharge que les couches MoE de projection up.

Vous pouvez aussi personnaliser le regex, par exemple -ot "\.(6|7|8|9|[0-9][0-9]|[0-9][0-9][0-9])\.ffn_(gate|up|down)_exps.=CPU" signifie décharger les couches MoE gate, up et down mais seulement à partir de la 6e couche.

Llama.cpp introduit aussi le mode haut débit. Utilisez llama-parallel. Lisez-en davantage iciarrow-up-right. Vous pouvez aussi quantifier le cache KV en 4 bits par exemple pour réduire les mouvements VRAM / RAM, ce qui peut aussi accélérer le processus de génération.

📐Comment adapter un long contexte (200K complet)

Pour adapter un contexte plus long, vous pouvez utiliser la quantification du cache KV pour quantifier les caches K et V en moins de bits. Cela peut aussi augmenter la vitesse de génération en réduisant les mouvements de données RAM / VRAM. Les options autorisées pour la quantification K (par défaut est f16) incluent ci-dessous.

--cache-type-k f32, f16, bf16, q8_0, q4_0, q4_1, iq4_nl, q5_0, q5_1

Vous devriez utiliser les _1 variantes pour une précision quelque peu accrue, bien que ce soit légèrement plus lent. Par ex. q4_1, q5_1

Vous pouvez aussi quantifier le cache V, mais vous devrez compiler llama.cpp avec le support Flash Attention via -DGGML_CUDA_FA_ALL_QUANTS=ON, et utiliser --flash-attn pour l'activer. Ensuite vous pouvez l'utiliser conjointement avec --cache-type-k :

--cache-type-v f32, f16, bf16, q8_0, q4_0, q4_1, iq4_nl, q5_0, q5_1

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