# GLM-4.7-Flash : Comment l'exécuter localement

GLM-4.7-Flash est le nouveau modèle de raisonnement MoE 30B de Z.ai, conçu pour le déploiement local, offrant les meilleures performances de sa catégorie pour le codage, les workflows agentiques et le chat. Il utilise environ 3,6 milliards de paramètres, prend en charge un contexte de 200K et domine les benchmarks SWE-Bench, GPQA ainsi que ceux de raisonnement/chat.

GLM-4.7-Flash fonctionne avec **24 Go de RAM**/VRAM/mémoire unifiée (32 Go pour la précision complète), et vous pouvez désormais effectuer un fine-tuning avec Unsloth. Pour exécuter GLM 4.7 Flash avec vLLM, voir [#glm-4.7-flash-in-vllm](#glm-4.7-flash-in-vllm "mention")

{% hint style="success" %}
Mise à jour du 21 janv. : `llama.cpp` correction d’un bug spécifiant le mauvais `scoring_func`: `"softmax"` (devait être `"sigmoid"`). Cela provoquait des boucles et de mauvais résultats. Nous avons mis à jour les GGUF - veuillez retélécharger le modèle pour obtenir de bien meilleurs résultats.

Vous pouvez désormais utiliser les paramètres recommandés par Z.ai et obtenir d’excellents résultats :

* **Pour un usage général :** `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* **Pour l’appel d’outils :** `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* **Pénalité de répétition :** Désactivez-la, ou définissez `--repeat-penalty 1.0`

21 janv. : une inférence plus rapide est désormais disponible, car la correction FA pour CUDA a maintenant été fusionnée.
{% endhint %}

<a href="/pages/e093c577dca65e62304722a0d0d3198ab33d3de8#run-glm-4.7-flash" class="button primary">Tutoriel d’exécution</a><a href="/pages/e093c577dca65e62304722a0d0d3198ab33d3de8#fine-tuning-glm-4.7-flash" class="button secondary">Fine-tuning</a>

GLM-4.7-Flash GGUF à exécuter : [unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF)

### ⚙️ Guide d’utilisation

Pour de meilleures performances, assurez-vous que votre mémoire totale disponible (VRAM + RAM système) dépasse la taille du fichier du modèle quantifié que vous téléchargez. Si ce n'est pas le cas, llama.cpp peut toujours fonctionner via un déchargement vers SSD/HDD, mais l'inférence sera plus lente.

Après avoir parlé avec l’équipe de Z.ai, elle recommande d’utiliser ses paramètres d’échantillonnage GLM-4.7 :

| Paramètres par défaut (la plupart des tâches)                      | Terminal Bench, SWE Bench Verified                                 |
| ------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="background-color:green;">**température = 1.0**</mark> | <mark style="background-color:green;">**température = 0.7**</mark> |
| <mark style="background-color:green;">**top\_p = 0.95**</mark>     | <mark style="background-color:green;">**top\_p = 1.0**</mark>      |
| repeat penalty = désactivée ou 1.0                                 | repeat penalty = désactivée ou 1.0                                 |

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l’appel d’outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* Si vous utilisez llama.cpp, définissez `--min-p 0.01` car la valeur par défaut de llama.cpp est 0.05
* Parfois, vous devrez expérimenter pour voir quels nombres fonctionnent le mieux pour votre cas d’usage.

{% hint style="warning" %}
Pour l’instant, nous **ne recommandons pas** d’exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité du template de chat. Le GGUF fonctionne bien sur llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).

**N’oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`
{% endhint %}

* **Fenêtre de contexte maximale :** `202,752`

### 🖥️ Exécuter GLM-4.7-Flash

Selon votre cas d’utilisation, vous devrez utiliser différents paramètres. Certains GGUF finissent par avoir une taille similaire parce que l’architecture du modèle (comme [gpt-oss](/docs/fr/modeles/gpt-oss-how-to-run-and-fine-tune.md)) a des dimensions non divisibles par 128, donc certaines parties ne peuvent pas être quantifiées à un nombre de bits inférieur.

Comme ce guide utilise du 4 bits, vous aurez besoin d’environ 18 Go de RAM/mémoire unifiée. Nous recommandons d’utiliser au moins une précision 4 bits pour de meilleures performances.

{% hint style="warning" %}
Pour l’instant, nous **ne recommandons pas** d’exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité du template de chat. Le GGUF fonctionne bien sur llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).

**N’oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`
{% endhint %}

#### 🦥 Guide Unsloth Studio

GLM-4.7-Flash peut être exécuté et fine-tuné dans [Unsloth Studio](/docs/fr/nouveau/studio.md), notre nouvelle interface web open source pour l’IA locale. Avec Unsloth Studio, vous pouvez exécuter des modèles localement sur **MacOS, Windows**, Linux et :

{% columns %}
{% column %}

* Rechercher, télécharger, [exécuter des GGUF](/docs/fr/nouveau/studio.md#run-models-locally) et des modèles safetensor
* [**Auto-réparation** appel d’outils](/docs/fr/nouveau/studio.md#execute-code--heal-tool-calling) + **recherche web**
* [**Exécution de code**](/docs/fr/nouveau/studio.md#run-models-locally) (Python, Bash)
* [Inférence automatique](/docs/fr/nouveau/studio.md#model-arena) réglage des paramètres (temp, top-p, etc.)
* Inférence rapide CPU + GPU via llama.cpp
* [Entraîner des LLM](/docs/fr/nouveau/studio.md#no-code-training) 2x plus vite avec 70 % de VRAM en moins
  {% endcolumn %}

{% column %}

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/9d149ac4b773a56a635d40ab8347ea2896781ae6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% stepper %}
{% step %}
**Installer Unsloth**

Exécutez dans votre terminal :

MacOS, Linux, WSL :

```bash
curl -fsSL https://unsloth.ai/install.sh | sh
```

Windows PowerShell :

```bash
irm https://unsloth.ai/install.ps1 | iex
```

{% hint style="success" %}
**L’installation sera rapide et prendra environ 1 à 2 min.**
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}
**Lancer Unsloth**

MacOS, Linux, WSL et Windows :

```bash
unsloth studio -H 0.0.0.0 -p 8888
```

Puis ouvrez `http://localhost:8888` dans votre navigateur.
{% endstep %}

{% step %}
**Rechercher et télécharger GLM-4.7-Flash**

Lors du premier lancement, vous devrez créer un mot de passe pour sécuriser votre compte et vous reconnecter plus tard. Vous verrez ensuite un bref assistant de configuration pour choisir un modèle, un jeu de données et des paramètres de base. Vous pouvez le passer à tout moment.

Ensuite, allez dans l’onglet [Studio Chat](/docs/fr/nouveau/studio/chat.md) onglet et recherchez **GLM-4.7-Flash** dans la barre de recherche et téléchargez le modèle et la quantification souhaités.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/b66a76ba324a20919737b5958f26c930d8471905" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}
**Exécuter GLM-4.7-Flash**

Les paramètres d’inférence devraient être définis automatiquement lors de l’utilisation d’Unsloth Studio ; toutefois, vous pouvez toujours les modifier manuellement. Vous pouvez également modifier la longueur du contexte, le modèle de conversation et d’autres réglages.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter notre [guide d’inférence Unsloth Studio](/docs/fr/nouveau/studio/chat.md).

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/b03f506381fed38c517bc09e2e726bc0013f23f4" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}
{% endstepper %}

#### Tutoriel Llama.cpp (GGUF) :

Instructions pour l’exécution dans llama.cpp (notez que nous utiliserons du 4 bits pour convenir à la plupart des appareils) :

{% stepper %}
{% step %}
Obtenez la dernière version `llama.cpp` sur [GitHub ici](https://github.com/ggml-org/llama.cpp). Vous pouvez également suivre les instructions de compilation ci-dessous. Changez `-DGGML_CUDA=ON` en `-DGGML_CUDA=OFF` si vous n’avez pas de GPU ou si vous souhaitez simplement une inférence CPU. **Pour les appareils Apple Mac / Metal**, définissez `-DGGML_CUDA=OFF` puis continuez comme d'habitude - la prise en charge de Metal est activée par défaut.

{% code overflow="wrap" %}

```bash
apt-get update
apt-get install pciutils build-essential cmake curl libcurl4-openssl-dev -y
git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp
cmake llama.cpp -B llama.cpp/build \
    -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DGGML_CUDA=ON
cmake --build llama.cpp/build --config Release -j --clean-first --target llama-cli llama-mtmd-cli llama-server llama-gguf-split
cp llama.cpp/build/bin/llama-* llama.cpp
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Vous pouvez le récupérer directement depuis Hugging Face. Vous pouvez augmenter le contexte jusqu’à 200K selon la capacité de votre RAM/VRAM.

Vous pouvez aussi essayer les paramètres d’échantillonnage GLM-4.7 recommandés par Z.ai :

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l’appel d’outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* **N’oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition !**

Suivez ceci pour les cas d'utilisation de **instruction générale**  :

```bash
./llama.cpp/llama-cli \
    -hf unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL \
    --ctx-size 16384 \
    --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01
```

Suivez ceci pour les cas d'utilisation de **appel d'outils**  :

```bash
./llama.cpp/llama-cli \
    -hf unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL \
    --ctx-size 16384 \
    --temp 0.7 --top-p 1.0 --min-p 0.01
```

{% endstep %}

{% step %}
Téléchargez le modèle via (après avoir installé `pip install huggingface_hub`). Vous pouvez choisir `UD-Q4_K_XL` ou d’autres versions quantifiées. Si les téléchargements restent bloqués, voir [Hugging Face Hub, débogage XET](/docs/fr/bases/troubleshooting-and-faqs/hugging-face-hub-xet-debugging.md)

{% code overflow="wrap" %}

```bash
pip install -U huggingface_hub
hf download unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF \
    --local-dir unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF \
    --include "*UD-Q2_K_XL*"
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Puis exécutez le modèle en mode conversation :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-cli \
    --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf \
    --ctx-size 16384 \
    --seed 3407 \
    --temp 1.0 \
    --top-p 0.95 \
    --min-p 0.01
```

{% endcode %}

Aussi, ajustez **la fenêtre de contexte** si nécessaire, jusqu’à `202752`
{% endstep %}
{% endstepper %}

### :loop:Réduction des répétitions et des boucles

{% hint style="success" %}
**MISE À JOUR DU 21 JANV. : llama.cpp a corrigé un bug spécifiant le mauvais** `"scoring_func": "softmax"` **qui provoquait des boucles et de mauvais résultats (devait être sigmoid). Nous avons mis à jour les GGUF. Veuillez retélécharger le modèle pour de bien meilleurs résultats.**
{% endhint %}

Cela signifie que vous pouvez désormais utiliser les paramètres recommandés par Z.ai et obtenir d’excellents résultats :

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l’appel d’outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* Si vous utilisez llama.cpp, définissez `--min-p 0.01` car la valeur par défaut de llama.cpp est 0.05
* **N’oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`

Nous avons ajouté `"scoring_func": "sigmoid"` en `config.json` pour le modèle principal - [voir](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash/commit/3fd53b491e04f707f307aef2f70f8a7520511e6d).

{% hint style="warning" %}
Pour l’instant, nous **ne recommandons pas** d’exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité du template de chat. Le GGUF fonctionne bien sur llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).
{% endhint %}

### :bird:Exemple Flappy Bird avec UD-Q4\_K\_XL

À titre d’exemple, nous avons effectué la longue conversation suivante en utilisant UD-Q4\_K\_XL via `./llama.cpp/llama-cli --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf --fit on --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01` :

```
Bonjour
Combien font 2+2
Créer un jeu Python Flappy Bird
Créer un jeu totalement différent en Rust
Trouver des bugs dans les deux
Faire le premier jeu que j’ai mentionné, mais dans un fichier HTML autonome
Trouver des bugs et montrer le jeu corrigé
```

qui a rendu le jeu Flappy Bird suivant au format HTML :

<details>

<summary>Jeu Flappy Bird en HTML (extensible)</summary>

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>Flappy Bird corrigé</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #222;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            overflow: hidden;
            user-select: none;
            -webkit-user-select: none;
            touch-action: none; /* Empêche le zoom sur mobile */
        }

        #game-container {
            position: relative;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5);
        }

        canvas {
            background-color: #87CEEB;
            display: block;
            border-radius: 4px;
        }

        /* Superpositions UI */
        #ui-layer {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            text-align: center;
        }

        #score-display {
            position: absolute;
            top: 40px;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            font-size: 48px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-shadow: 3px 3px 0 #000;
            z-index: 10;
            font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
        }

        #start-screen, #game-over-screen {
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            color: white;
            pointer-events: auto; /* Autoriser les clics */
            cursor: pointer;
        }

        h1 { margin: 0 0 10px 0; font-size: 60px; text-shadow: 4px 4px 0 #000; line-height: 1; }
        p { font-size: 22px; margin: 10px 0; color: #ddd; }
        
        .btn {
            background: linear-gradient(to bottom, #ffeb3b, #fbc02d);
            border: 3px solid #fff;
            color: #333;
            padding: 15px 40px;
            font-size: 28px;
            font-weight: bold;
            cursor: pointer;
            border-radius: 8px;
            box-shadow: 0 6px 0 #c49000, 0 10px 10px rgba(0,0,0,0.3);
            text-transform: uppercase;
            transition: all 0.1s;
            margin-top: 10px;
        }

        .btn:active {
            transform: translateY(4px);
            box-shadow: 0 2px 0 #c49000, 0 4px 4px rgba(0,0,0,0.3);
        }

        .score-board {
            background: #ded895;
            border: 2px solid #543847;
            padding: 20px 40px;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 4px 4px 0 #543847;
            margin-bottom: 30px;
            display: none;
            border: 4px solid #543847;
        }
        
        .score-board h2 { margin: 0 0 5px 0; color: #e86101; font-size: 40px; }
        .score-board span { font-size: 20px; color: #543847; display: block; text-align: center; }

    </style>
</head>
<body>

    <div id="game-container">
        <canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
        
        <div id="score-display">0</div>

        <div id="ui-layer">
            <div id="start-screen">
                <h1>FLAPPY<br>BIRD</h1>
                <p>Appuyez ou pressez la barre d’espace pour commencer</p>
                <button class="btn" style="display:none;" id="touch-instruction">Cliquez pour commencer</button>
            </div>

            <div id="game-over-screen">
                <h1>PARTIE TERMINÉE</h1>
                <div class="score-board" id="score-board">
                    <h2>Score : <span id="final-score">0</span></h2>
                </div>
                <button class="btn" id="restart-btn">Réessayer</button>
            </div>
        </div>
    </div>

<script>
    const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    // --- Constantes ---
    const GRAVITY = 0.35; // Gravité légèrement plus forte pour de meilleures sensations
    const JUMP_STRENGTH = -6.5;
    const PIPE_GAP = 180;
    const PIPE_WIDTH = 60;
    const PIPE_SPEED = 2.5;
    const PIPE_SPAWN_RATE = 100;

    // --- État ---
    let frames = 0;
    let score = 0;
    let isGameOver = false;
    let isPlaying = false;
    let gameLoopId;

    const ui = {
        startScreen: document.getElementById('start-screen'),
        gameOverScreen: document.getElementById('game-over-screen'),
        scoreDisplay: document.getElementById('score-display'),
        scoreBoard: document.getElementById('score-board'),
        finalScore: document.getElementById('final-score'),
        restartBtn: document.getElementById('restart-btn')
    };

    const bird = {
        x: 80,
        y: 150,
        radius: 12, // Rayon corrigé
        velocity: 0,
        
        draw: function() {
            // Faire pivoter l’oiseau en fonction de la vitesse pour un effet visuel
            let angle = Math.min(Math.PI / 4, Math.max(-Math.PI / 4, (this.velocity * 0.1)));
            
            ctx.save();
            ctx.translate(this.x, this.y);
            ctx.rotate(angle);
            
            // Dessiner le corps
            ctx.fillStyle = '#FFD700';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0, 0, this.radius, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            
            // Œil
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(4, -4, 4, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(6, -4, 2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            
            // Aile
            ctx.fillStyle = '#FFA500';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(-4, 4, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        },

        update: function() {
            this.velocity += GRAVITY;
            this.y += this.velocity;
        },

        jump: function() {
            this.velocity = JUMP_STRENGTH;
        },

        reset: function() {
            this.y = 150;
            this.velocity = 0;
        }
    };

    let pipes = [];

    function createPipe() {
        const minHeight = 50;
        const maxPos = canvas.height - PIPE_GAP - minHeight;
        const topHeight = Math.floor(Math.random() * (maxPos - minHeight + 1)) + minHeight;
        
        pipes.push({
            x: canvas.width,
            topHeight: topHeight,
            bottomY: topHeight + PIPE_GAP,
            width: PIPE_WIDTH,
            passed: false
        });
    }

    function drawPipes() {
        ctx.fillStyle = '#2ecc71';
        ctx.strokeStyle = '#27ae60';
        ctx.lineWidth = 2;
        
        pipes.forEach(pipe => {
            // Tuyau du haut
            ctx.fillRect(pipe.x, 0, pipe.width, pipe.topHeight);
            ctx.strokeRect(pipe.x, 0, pipe.width, pipe.topHeight);
            
            // Tuyau du bas
            ctx.fillRect(pipe.x, pipe.bottomY, pipe.width, canvas.height - pipe.bottomY);
            ctx.strokeRect(pipe.x, pipe.bottomY, pipe.width, canvas.height - pipe.bottomY);

            // Capuchon
            const capH = 20;
            ctx.fillStyle = '#27ae60'; 
            ctx.fillRect(pipe.x - 2, pipe.topHeight - capH, pipe.width + 4, capH);
            ctx.fillRect(pipe.x - 2, pipe.bottomY, pipe.width + 4, capH);
        });
    }

    function updatePipes() {
        if (frames % PIPE_SPAWN_RATE === 0) createPipe();

        for (let i = 0; i < pipes.length; i++) {
            let p = pipes[i];
            p.x -= PIPE_SPEED;

            // --- DÉTECTION DE COLLISION CORRIGÉE ---
            // Considérer l’oiseau comme un cercle de rayon 'bird.radius'
            // Le tuyau est un rectangle : x, x+w, y_top, y_bottom
            let birdLeft = bird.x - bird.radius;
            let birdRight = bird.x + bird.radius;
            let birdTop = bird.y - bird.radius;
            let birdBottom = bird.y + bird.radius;

            // Chevauchement horizontal
            if (birdRight > p.x && birdLeft < p.x + p.width) {
                // Chevauchement vertical (heurte le tuyau du haut OU du bas)
                if (birdTop < p.topHeight || birdBottom > p.bottomY) {
                    gameOver();
                }
            }

            // --- SCORE CORRIGÉ ---
            // Si le tuyau est hors écran à gauche et n’a pas encore été comptabilisé
            if (p.x + p.width < 0 && !p.passed) {
                score++;
                p.passed = true;
                ui.scoreDisplay.innerText = score;
            }

            if (p.x < -60) {
                pipes.shift();
                i--;
            }
        }
    }

    function checkCollisions() {
        // Sol
        if (bird.y + bird.radius >= canvas.height) {
            gameOver();
        }
        // Plafond
        if (bird.y - bird.radius <= 0) {
            bird.y = bird.radius;
            bird.velocity = 0;
        }
    }

    function drawBackground() {
        // Effacer
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // Sol
        ctx.fillStyle = '#654321';
        ctx.fillRect(0, canvas.height - 10, canvas.width, 10);
        
        // Nuages
        ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.6)";
        for(let i=0; i<4; i++) {
            let x = (frames * 0.5 + i * 150) % (canvas.width + 100) - 50;
            let y = (i * 40) + 20;
            let scale = 1 + (Math.sin(frames * 0.02 + i) * 0.1);
            let size = 30 * scale;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);
            ctx.arc(x + 20*scale, y - 10*scale, size * 1.2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.arc(x + 40*scale, y, size, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        }
    }

    function update() {
        if (!isPlaying) return;
        bird.update();
        updatePipes();
        checkCollisions();
        frames++;
    }

    function draw() {
        drawBackground();
        drawPipes();
        bird.draw();
    }

    function loop() {
        update();
        draw();
        if (isPlaying || !isGameOver) {
            gameLoopId = requestAnimationFrame(loop);
        }
    }

    function startGame() {
        isPlaying = true;
        isGameOver = false;
        
        // UI
        ui.startScreen.style.display = 'none';
        ui.gameOverScreen.style.display = 'none';
        ui.scoreBoard.style.display = 'none';
        
        // Logique
        bird.reset();
        pipes = [];
        score = 0;
        frames = 0;
        ui.scoreDisplay.innerText = '0';
        
        loop();
    }

    function gameOver() {
        isPlaying = false;
        isGameOver = true;
        cancelAnimationFrame(gameLoopId);
        
        ui.finalScore.innerText = score;
        ui.gameOverScreen.style.display = 'flex';
        ui.scoreBoard.style.display = 'block';
    }

    // --- Gestion des entrées ---

    function handleInput(e) {
        if (e.type === 'keydown' && e.code === 'Space') e.preventDefault();

        if (isPlaying) {
            bird.jump();
        } else if (!isGameOver) {
            // Clic sur l’écran de démarrage (ou tout clic si la partie n’a pas commencé)
            startGame();
        }
    }

    // Clavier
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.code === 'Space') handleInput(e);
    });

    // Souris / Tactile
    window.addEventListener('mousedown', handleInput);
    window.addEventListener('touchstart', (e) => {
        // Empêcher le zoom/défilement
        // e.preventDefault(); 
        handleInput(e);
    }, {passive: false});

    // Interactions UI
    ui.restartBtn.addEventListener('click', (e) => {
        e.stopPropagation();
        startGame();
    });
    
    // Autoriser le clic sur la superposition Game Over pour recommencer
    ui.gameOverScreen.addEventListener('mousedown', (e) => {
        if(e.target === ui.gameOverScreen) startGame();
    });
    ui.gameOverScreen.addEventListener('touchstart', (e) => {
        if(e.target === ui.gameOverScreen) {
            e.preventDefault();
            startGame();
        }
    });

    // Dessin initial
    drawBackground();
    bird.reset();
    bird.draw();

</script>
</body>
</html>
```

</details>

Et nous avons pris quelques captures d’écran (le 4 bits fonctionne) :

<div align="left"><figure><img src="/files/efd1ab7ee5876444a47652d2cfe06ffc88a70ebf" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/242e2f7810b2131afd4dbdd8d952b86bab9a477c" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 🦥 Fine-tuning de GLM-4.7-Flash

Unsloth prend désormais en charge le fine-tuning de GLM-4.7-Flash, cependant vous devrez utiliser `transformers v5`. Le modèle 30B ne tient pas sur un GPU Colab gratuit ; toutefois, vous pouvez utiliser notre notebook. Le fine-tuning LoRA 16 bits de GLM-4.7-Flash utilisera environ **60 Go de VRAM**:

* [Notebook SFT LoRA GLM-4.7-Flash](https://colab.research.google.com/github/unslothai/notebooks/blob/main/nb/GLM_Flash_A100\(80GB\).ipynb)

{% hint style="warning" %}
Vous pouvez parfois rencontrer des problèmes de mémoire insuffisante avec une VRAM A100 de 40 Go. Vous devrez utiliser une VRAM H100/A100 de 80 Go pour des exécutions plus fluides.
{% endhint %}

{% embed url="<https://colab.research.google.com/github/unslothai/notebooks/blob/main/nb/GLM_Flash_A100(80GB).ipynb>" %}

Lors du fine-tuning des MoE, il n’est probablement pas judicieux de fine-tuner la couche routeur, nous l’avons donc désactivée par défaut. Si vous souhaitez préserver ses capacités de raisonnement (optionnel), vous pouvez utiliser un mélange de réponses directes et d’exemples de chaîne de pensée. Utilisez au moins <mark style="background-color:green;">75 % de raisonnement</mark> et <mark style="background-color:green;">25 % sans raisonnement</mark> dans votre jeu de données pour que le modèle conserve ses capacités de raisonnement.

### 🦙 Hébergement et déploiement de Llama-server

Pour déployer GLM-4.7-Flash en production, nous utilisons `llama-server` Dans un nouveau terminal, par exemple via tmux, déployez le modèle via :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-server \
    --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf \
    --alias "unsloth/GLM-4.7-Flash" \
    --seed 3407 \
    --temp 1.0 \
    --top-p 0.95 \
    --min-p 0.01 \
    --ctx-size 16384 \
    --port 8001
```

{% endcode %}

Puis dans un nouveau terminal, après avoir fait `pip install openai`, faites :

{% code overflow="wrap" %}

```python
from openai import OpenAI
import json
openai_client = OpenAI(
    base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
    api_key = "sk-no-key-required",
)
completion = openai_client.chat.completions.create(
    model = "unsloth/GLM-4.7-Flash",
    messages = [{"role": "user", "content": "What is 2+2?"},],
)
print(completion.choices[0].message.content)
```

{% endcode %}

Qui affichera

{% code overflow="wrap" %}

```
L’utilisateur pose une question simple : "What is 2+2?" La réponse est 4. Fournissez la réponse.

2 + 2 = 4.
```

{% endcode %}

### :computer: GLM-4.7-Flash dans vLLM

Vous pouvez maintenant utiliser notre nouvelle [quantification dynamique FP8](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic) du modèle pour une inférence rapide et premium. Installez d’abord vLLM depuis nightly :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
uv pip install --upgrade --force-reinstall vllm --torch-backend=auto --extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130
uv pip install --upgrade --force-reinstall git+https://github.com/huggingface/transformers.git
uv pip install --force-reinstall numba
```

{% endcode %}

Puis servez [la version FP8 dynamique d’Unsloth](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic) du modèle. Nous avons activé FP8 pour réduire de 50 % l’utilisation mémoire du cache KV, et sur 4 GPU. Si vous avez 1 GPU, utilisez `CUDA_VISIBLE_DEVICES='0'` et définissez `--tensor-parallel-size 1` ou supprimez cet argument. Pour désactiver FP8, supprimez `--quantization fp8 --kv-cache-dtype fp8`

```bash
export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:False
CUDA_VISIBLE_DEVICES='0,1,2,3' vllm serve unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic \
    --served-model-name unsloth/GLM-4.7-Flash \
    --tensor-parallel-size 4 \\
    --tool-call-parser glm47 \
    --reasoning-parser glm45 \
    --enable-auto-tool-choice \
    --dtype bfloat16 \
    --seed 3407 \
    --max-model-len 200000 \
    --gpu-memory-utilization 0.95 \
    --max_num_batched_tokens 16384 \
    --port 8001 \
    --kv-cache-dtype fp8
```

Vous pouvez ensuite appeler le modèle servi via l'API OpenAI :

```python
from openai import AsyncOpenAI, OpenAI
openai_api_key = "EMPTY"
openai_api_base = "http://localhost:8001/v1"
client = OpenAI( # ou AsyncOpenAI
    api_key=openai_api_key,
    base_url=openai_api_base,
)
```

#### :star: Décodage spéculatif vLLM pour GLM-4.7-Flash

Nous avons constaté que l’utilisation du module MTP (multi token prediction) de GLM 4.7 Flash fait chuter le débit de génération de 13 000 tokens sur 1 B200 à 1 300 tokens ! (10x plus lent) Sur Hopper, cela devrait heureusement aller.

```bash
    --speculative-config.method mtp \
    --speculative-config.num_speculative_tokens 1
```

Seulement 1 300 tokens / s de débit sur 1xB200 (130 tokens / s de décodage par utilisateur)

<figure><img src="/files/008f4e549619330efc47d352d2451d5b4bd57e9c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Et 13 000 tokens / s de débit sur 1xB200 (toujours 130 tokens / s de décodage par utilisateur)

<figure><img src="/files/94375b71bad883cf615532dc5f4362c7bfba1928" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :hammer:Appel d’outils avec GLM-4.7-Flash

Voir [Tool Calling Guide](/docs/fr/bases/tool-calling-guide-for-local-llms.md) pour plus de détails sur la façon de faire des appels d'outils. Dans un nouveau terminal (si vous utilisez tmux, utilisez CTRL+B+D), nous créons quelques outils comme l'addition de 2 nombres, l'exécution de code Python, l'exécution de fonctions Linux et bien plus encore :

{% code expandable="true" %}

```python
import json, subprocess, random
from typing import Any
def add_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) + float(b)
def multiply_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) * float(b)
def subtract_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) - float(b)
def write_a_story() -> str:
    return random.choice([
        "Il était une fois dans une galaxie très très lointaine...",
        "Il y avait 2 amis qui aimaient les paresseux et le code...",
        "Le monde touchait à sa fin parce que chaque paresseux avait évolué pour avoir une intelligence surhumaine...",
        "À l'insu d'un ami, l'autre a accidentellement codé un programme pour faire évoluer les paresseux...",
    ])
def terminal(command: str) -> str:
    if "rm" in command or "sudo" in command or "dd" in command or "chmod" in command:
        msg = "Impossible d'exécuter les commandes 'rm, sudo, dd, chmod' car elles sont dangereuses"
        print(msg); return msg
    print(f"Exécution de la commande terminal `{command}`")
    try:
        return str(subprocess.run(command, capture_output = True, text = True, shell = True, check = True).stdout)
    except subprocess.CalledProcessError as e:
        return f"La commande a échoué : {e.stderr}"
def python(code: str) -> str:
    data = {}
    exec(code, data)
    del data["__builtins__"]
    return str(data)
MAP_FN = {
    "add_number": add_number,
    "multiply_number": multiply_number,
    "subtract_number": subtract_number,
    "write_a_story": write_a_story,
    "terminal": terminal,
    "python": python,
}
tools = [
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "add_number",
            "description": "Additionner deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "multiply_number",
            "description": "Multiplier deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "subtract_number",
            "description": "Soustraire deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "write_a_story",
            "description": "Écrit une histoire aléatoire.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {},
                "required": [],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "terminal",
            "description": "Effectuer des opérations depuis le terminal.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "command": {
                        "type": "string",
                        "description": "La commande que vous souhaitez lancer, par ex. `ls`, `rm`, ...",
                    },
                },
                "required": ["command"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "python",
            "description": "Appeler un interpréteur Python avec du code Python qui sera exécuté.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "code": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le code Python à exécuter",
                    },
                },
                "required": ["code"],
            },
        },
    },
]
```

{% endcode %}

Nous utilisons ensuite les fonctions ci-dessous (copiez-collez puis exécutez) qui analyseront automatiquement les appels de fonction et appelleront l'endpoint OpenAI pour n'importe quel modèle :

{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

```python
from openai import OpenAI
def unsloth_inference(
    messages,
    temperature = 0.7,
    top_p = 1.0,
    top_k = -1,
    repetition_penalty = 0.0,
):
    messages = messages.copy()
    openai_client = OpenAI(
        base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
        api_key = "sk-no-key-required",
    )
    model_name = next(iter(openai_client.models.list())).id
    print(f"Using model = {model_name}")
    has_tool_calls = True
    original_messages_len = len(messages)
    while has_tool_calls:
        print(f"Current messages = {messages}")
        response = openai_client.chat.completions.create(
            model = model_name,
            messages = messages,
            temperature = temperature,
            top_p = top_p,
            tools = tools if tools else None,
            tool_choice = "auto" if tools else None,
            extra_body = {"top_k": top_k, "min_p": min_p, "dry_multiplier" :repetition_penalty,}
        )
        tool_calls = response.choices[0].message.tool_calls or []
        content = response.choices[0].message.content or ""
        tool_calls_dict = [tc.to_dict() for tc in tool_calls] if tool_calls else tool_calls
        messages.append({"role": "assistant", "tool_calls": tool_calls_dict, "content": content,})
        for tool_call in tool_calls:
            fx, args, _id = tool_call.function.name, tool_call.function.arguments, tool_call.id
            out = MAP_FN[fx](**json.loads(args))
            messages.append({"role": "tool", "tool_call_id": _id, "name": fx, "content": str(out),})
        else:
            has_tool_calls = False
    return messages
```

{% endcode %}

Après avoir lancé GLM-4.7-Flash via `llama-server` comme dans [#deploy-with-llama-server-and-openais-completion-library](#deploy-with-llama-server-and-openais-completion-library "mention") ou voir [Tool Calling Guide](/docs/fr/bases/tool-calling-guide-for-local-llms.md) pour plus de détails, nous pouvons ensuite effectuer quelques appels d'outils :

**Appel d'outil pour les opérations mathématiques avec GLM 4.7**

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "What is today's date plus 3 days?"}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = -1, min_p = 0.01)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/1656f369b4dd038f43dd39c6a1bcacd0f2916fd2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Appel d’outil pour exécuter le code Python généré pour GLM-4.7-Flash**

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Create a Fibonacci function in Python and find fib(20)."}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = -1, min_p = 0.01)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/b103cd0c1c9a33aece08cb06fafe2a49224e0a89" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Benchmarks

GLM-4.7-Flash est le modèle 30B le plus performant sur tous les benchmarks sauf AIME 25.

<figure><img src="/files/e316b06e27f9aa2d8c950310a979d0a0385c9890" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

| Benchmark          | GLM-4.7-Flash | Qwen3-30B-A3B-Thinking-2507 | GPT-OSS-20B |
| ------------------ | ------------- | --------------------------- | ----------- |
| AIME 25            | 91.6          | 85.0                        | 91.7        |
| GPQA               | 75.2          | 73.4                        | 71.5        |
| LCB v6             | 64.0          | 66.0                        | 61.0        |
| HLE                | 14.4          | 9.8                         | 10.9        |
| SWE-bench Verified | 59.2          | 22.0                        | 34.0        |
| τ²-Bench           | 79.5          | 49.0                        | 47.7        |
| BrowseComp         | 42.8          | 2.29                        | 28.3        |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://unsloth.ai/docs/fr/modeles/glm-4.7-flash.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
