🦙Llama 4:如何运行和微调
如何使用我们的动态 GGUF 在本地运行 Llama 4,与标准量化相比可恢复准确率。
Llama-4-Scout 模型有 1090 亿参数,而 Maverick 有 4020 亿参数。完整的未量化版本需要 113GB 磁盘空间,而 1.78-bit 版本只需 33.8GB(体积减少 75%)。 Maverick (402Bs)从 422GB 降到了仅 122GB(-70%)。
文本和 视觉 现已支持!此外,工具调用也有多项改进。
Scout 1.78-bit 可放入一块 24GB VRAM 的 GPU 中,实现约 20 tokens/秒的快速推理。Maverick 1.78-bit 可放入 2 块 48GB VRAM 的 GPU 中,实现约 40 tokens/秒的快速推理。
对于我们的动态 GGUF,为了确保准确率和体积之间的最佳权衡,我们不会量化所有层,而是有选择地将例如 MoE 层量化到更低 bit,并将注意力层和其他层保留为 4 位或 6 位。
我们所有的 GGUF 模型都使用校准数据进行量化(Scout 约 25 万个 token,Maverick 约 100 万个 token),这将比标准量化提高准确率。Unsloth imatrix 量化与 llama.cpp 和 Open WebUI 等流行推理引擎完全兼容。
Scout - 采用最优配置的 Unsloth 动态 GGUF:
为获得最佳效果,请使用 2.42-bit(IQ2_XXS)或更大的版本。
Maverick - 采用最优配置的 Unsloth 动态 GGUF:
⚙️ 官方推荐设置
根据 Meta,以下是推理的推荐设置:
温度 0.6
Min_P 设为 0.01(可选,但 0.01 效果很好,llama.cpp 默认是 0.1)
Top_P 0.9
聊天模板/提示格式:
BOS 令牌
<|begin_of_text|>会在分词时自动添加(不要手动添加!)根据 https://www.llama.com/docs/model-cards-and-prompt-formats/llama4_omni/,有一个 建议的可选系统提示,如下所列:
📖 教程:如何在 llama.cpp 中运行 Llama-4-Scout
获取最新的
llama.cpp在 GitHub 这里。你也可以按照下面的构建说明操作。将-DGGML_CUDA=ON改为-DGGML_CUDA=OFF如果你没有 GPU,或者只想进行 CPU 推理。 对于 Apple Mac / Metal 设备,设置-DGGML_CUDA=OFF然后照常继续——Metal 支持默认开启。
通过以下方式下载模型(在安装
pip install huggingface_hub hf_transfer)。你可以选择 Q4_K_M,或其他量化版本(例如 BF16 全精度)。更多版本见: https://huggingface.co/unsloth/Llama-4-Scout-17B-16E-Instruct-GGUF
运行模型并尝试任意提示。
编辑
--threads 32来设置 CPU 线程数,--ctx-size 16384用于上下文长度(Llama 4 支持 1000 万上下文长度!),--n-gpu-layers 99来设置 GPU 卸载多少层。如果你的 GPU 显存不足,请尝试调整它。如果你只进行 CPU 推理,也请移除它。
使用 -ot ".ffn_.*_exps.=CPU" 将所有 MoE 层卸载到 CPU!这实际上允许你将所有非 MoE 层放到 1 张 GPU 上,从而提高生成速度。如果你有更多 GPU 容量,可以自定义正则表达式以适配更多层。
在测试方面,不幸的是,我们无法让完整的 BF16 版本(即无论是否量化)正确完成 Flappy Bird 游戏或 Heptagon 测试。我们尝试了许多推理提供方,无论是否使用 imatrix,也使用了他人的量化版本,并使用了常规的 Hugging Face 推理,但这个问题仍然存在。
我们发现,多次运行并要求模型修复和查找 bug,能够解决大多数问题!
对于 Llama 4 Maverick,最好使用 2 块 RTX 4090(2 x 24GB)
🕵️ 有趣的见解和问题
在对 Llama 4 Maverick(大模型)进行量化时,我们发现第 1、第 3 和第 45 个 MoE 层无法正确校准。Maverick 对每个奇数层使用交错的 MoE 层,因此结构为 Dense->MoE->Dense,依此类推。
我们尝试在校准数据集中加入更多不常见的语言,并尝试使用更多 token(100 万个)进行校准,而 Scout 只有 25 万个 token,但我们仍然发现问题。我们决定将这些 MoE 层保留为 3bit 和 4bit。

对于 Llama 4 Scout,我们发现不应量化视觉层,并将 MoE 路由器和其他一些层保持为未量化状态——我们将这些上传到 https://huggingface.co/unsloth/Llama-4-Scout-17B-16E-Instruct-unsloth-dynamic-bnb-4bit

我们还必须转换 torch.nn.Parameter 改为 torch.nn.Linear 用于 MoE 层,以允许进行 4bit 量化。这也意味着我们必须重写并修补通用的 Hugging Face 实现。我们将量化版本上传到 https://huggingface.co/unsloth/Llama-4-Scout-17B-16E-Instruct-unsloth-bnb-4bit 和 https://huggingface.co/unsloth/Llama-4-Scout-17B-16E-Instruct-unsloth-bnb-8bit 用于 8bit。

Llama 4 现在也使用分块注意力——本质上就是滑动窗口注意力,但通过不关注 8192 边界之前的 token,效率略高一些。
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