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# vLLM-Engine-Argumente

vLLM-Engine-Argumente, Flags und Optionen zum Bereitstellen von Modellen mit vLLM.

<table><thead><tr><th width="212.9000244140625">Argument</th><th>Beispiel und Anwendungsfall</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong><code>--gpu-memory-utilization</code></strong></td><td>Standard 0,9. Wie viel VRAM-Nutzung vLLM verwenden kann. Reduzieren, wenn der Speicher knapp wird. Versuchen Sie, dies auf 0,95 oder 0,97 zu setzen.</td></tr><tr><td><strong><code>--max-model-len</code></strong></td><td>Maximale Sequenzlänge festlegen. Reduzieren Sie dies, wenn der Speicher knapp wird! Zum Beispiel setzen Sie <strong><code>--max-model-len 32768</code></strong> um nur 32K-Sequenzlängen zu verwenden.</td></tr><tr><td><strong><code>--quantization</code></strong></td><td>Verwenden Sie fp8 für dynamische Float8-Quantisierung. Verwenden Sie dies zusammen mit <strong><code>--kv-cache-dtype</code></strong> fp8, um auch den Float8-KV-Cache zu aktivieren.</td></tr><tr><td><strong><code>--kv-cache-dtype</code></strong></td><td>Verwenden Sie <code>fp8</code> für den Float8-KV-Cache, um den Speicherverbrauch um 50 % zu reduzieren.</td></tr><tr><td><strong><code>--port</code></strong></td><td>Standard ist 8000. So greifen Sie auf den lokalen Host von vLLM zu, z. B. http://localhost:8000</td></tr><tr><td><strong><code>--api-key</code></strong></td><td>Optional - Legen Sie das Passwort (oder kein Passwort) fest, um auf das Modell zuzugreifen.</td></tr><tr><td><strong><code>--tensor-parallel-size</code></strong></td><td>Standard ist 1. Teilt das Modell über Tensoren auf. Setzen Sie dies auf die Anzahl der GPUs, die Sie verwenden - wenn Sie 4 haben, setzen Sie dies auf 4. 8, dann 8. Sie sollten NCCL haben, andernfalls könnte dies langsam sein.</td></tr><tr><td><strong><code>--pipeline-parallel-size</code></strong></td><td>Standard ist 1. Teilt das Modell über Schichten auf. Verwenden Sie dies mit <strong><code>--pipeline-parallel-size</code></strong> wobei TP innerhalb jedes Knotens verwendet wird und PP über Multi-Node-Setups hinweg verwendet wird (setzen Sie PP auf die Anzahl der Knoten)</td></tr><tr><td><strong><code>--enable-lora</code></strong></td><td>Aktiviert die Bereitstellung von LoRA. Nützlich für die Bereitstellung von mit Unsloth feinabgestimmten LoRAs.</td></tr><tr><td><strong><code>--max-loras</code></strong></td><td>Wie viele LoRAs Sie gleichzeitig bereitstellen möchten. Setzen Sie dies auf 1 für 1 LoRA oder z. B. auf 16. Dies ist eine Warteschlange, sodass LoRAs per Hot-Swap ausgetauscht werden können.</td></tr><tr><td><strong><code>--max-lora-rank</code></strong></td><td>Maximaler Rang aller LoRAs. Mögliche Optionen sind <code>8</code>, <code>16</code>, <code>32</code>, <code>64</code>, <code>128</code>, <code>256</code>, <code>320</code>, <code>512</code></td></tr><tr><td><strong><code>--dtype</code></strong></td><td>Ermöglicht <code>wird sauber zugeordnet: Anthropic</code>, <code>bfloat16</code>, <code>float16</code> Float8 und andere Quantisierungen verwenden einen anderen Schalter - siehe <code>--quantization</code></td></tr><tr><td><strong><code>--tokenizer</code></strong></td><td>Geben Sie den Tokenizer-Pfad an, z. B. <code>unsloth/gpt-oss-20b</code> wenn das bereitgestellte Modell einen anderen Tokenizer hat.</td></tr><tr><td><strong><code>--hf-token</code></strong></td><td>Fügen Sie bei Bedarf Ihr HuggingFace-Token für geschützte Modelle hinzu</td></tr><tr><td><strong><code>--swap-space</code></strong></td><td>Standard ist 4 GB. CPU-Offloading-Nutzung. Reduzieren, wenn Sie VRAM haben, oder erhöhen für GPUs mit wenig Speicher.</td></tr><tr><td><strong><code>--seed</code></strong></td><td>Standard ist 0 für vLLM</td></tr><tr><td><strong><code>--disable-log-stats</code></strong></td><td>Deaktiviert Protokollierung wie Durchsatz, Serveranfragen.</td></tr><tr><td><strong><code>--enforce-eager</code></strong></td><td>Deaktiviert die Kompilierung. Schneller zu laden, aber langsamer bei der Inferenz.</td></tr><tr><td><strong><code>--disable-cascade-attn</code></strong></td><td>Nützlich für Reinforcement-Learning-Läufe für vLLM &#x3C; 0.11.0, da Cascade Attention auf A100-GPUs leicht fehlerhaft war (Unsloth behebt dies)</td></tr></tbody></table>

### :tada:Float8-Quantisierung

Um beispielsweise Llama 3.3 70B Instruct (unterstützt 128K Kontextlänge) mit Float8-KV-Cache und Quantisierung zu hosten, versuchen Sie:

```bash
vllm serve unsloth/Llama-3.3-70B-Instruct \\
    --quantization fp8 \
    --kv-cache-dtype fp8 \
    --gpu-memory-utilization 0.97 \\
    --max-model-len 65536
```

### :shaved\_ice:LoRA-Hot-Swapping / dynamische LoRAs

Um das Bereitstellen von LoRAs für höchstens 4 LoRAs gleichzeitig zu ermöglichen (diese werden „hot swapped“ / geändert), setzen Sie zuerst das Umgebungs-Flag, um Hot Swapping zu erlauben:

Siehe unser [Leitfaden zum Hot-Swapping von LoRA](/docs/de/grundlagen/inference-and-deployment/vllm-guide/lora-hot-swapping-guide.md) für weitere Details.


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