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# Qwen3-Coder-Next: So führst du es lokal aus

Qwen veröffentlicht Qwen3-Coder-Next, ein 80B-MoE-Modell (3B aktive Parameter) mit **256K-Kontext** für schnelles agentisches Programmieren und lokale Nutzung. Es ist vergleichbar mit der Leistung von Modellen mit 10–20× mehr aktiven Parametern.

Es läuft auf **46 GB RAM**/VRAM/unified memory (85 GB für 8-Bit), ist nicht-deduktiv für extrem schnelle Code-Antworten. Das Modell glänzt bei Langzeit-Reasoning, komplexer Werkzeugnutzung und der Wiederherstellung nach Ausführungsfehlern.

{% hint style="success" %}
**Update vom 19. Feb.**: Tool-Aufrufe sollten jetzt noch besser sein, nachdem llama.cpp das Parsing behoben hat.

**NEU!** Siehe [Quantisierungs-Benchmarks](#gguf-quantization-benchmarks) für unsere Dynamic GGUFs!

**4. Feb.:** `llama.cpp` einen Fehler behoben, der die Berechnung für korrigierte `vektorisiertes key_gdiff.` Dies behebt frühere Schleifen- und Ausgabefehler. Wir haben die GGUFs aktualisiert – bitte **erneut herunterladen** und **AKTUALISIERUNG** `llama.cpp` für bessere Ausgaben.
{% endhint %}

Du lernst außerdem, das Modell auf Codex & Claude Code auszuführen. Für **Fine-Tuning**, Qwen3-Next-Coder passt auf eine einzelne B200-GPU für bf16 LoRA in Unsloth.

Qwen3-Coder-Next Unsloth [Dynamic GGUFs](/docs/de/grundlagen/dynamic-3.0-ggufs.md) auszuführen: [unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF)

<a href="/pages/e86ee4009a49d667ee108862ac81e2e550ce7ea1#run-qwen3-coder-next" class="button primary">GGUF-Tutorial ausführen</a><a href="https://unsloth.ai/docs/models/qwen3-coder-next#claude-codex" class="button secondary">Codex & Claude Code</a><a href="/pages/e86ee4009a49d667ee108862ac81e2e550ce7ea1#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm" class="button secondary">FP8-vLLM-Tutorial</a>

### ⚙️ Nutzungsanleitung

Keine 46 GB RAM oder Unified Memory? Keine Sorge, du kannst unsere kleineren Quants wie 3-Bit ausführen. Am besten ist es, wenn die Modellgröße = zur Summe deiner Rechenressourcen ( **`Speicherplatz + RAM + VRAM ≥ Größe des Quants).`** Wenn dein Quant vollständig auf dein Gerät passt, erwarte 20+ Tokens/s. Wenn nicht, funktioniert es trotzdem per Offloading, wird aber langsamer sein.

Um optimale Leistung zu erreichen, empfiehlt Qwen diese Einstellungen:

* <mark style="background-color:blue;">`Temperatur = 1.0`</mark>
* `Top_P = 0.95`
* `Top_K = 40`
* `Min_P = 0.01` (llama.cpps Standardwert ist 0.05)
* `Wiederholungsstrafe` = deaktiviert oder 1.0

Unterstützt bis zu `262,144` Kontext nativ, aber du kannst ihn einstellen auf `32,768` Tokens für geringeren Speicherverbrauch.

### 🖥️ Qwen3-Coder-Next ausführen

Je nach Anwendungsfall musst du unterschiedliche Einstellungen verwenden. Da dieser Leitfaden 4-Bit verwendet, benötigst du etwa 46 GB RAM/Unified Memory. Wir empfehlen, mindestens 3-Bit-Präzision für die beste Leistung zu verwenden.

#### 🦥 Unsloth Studio-Anleitung

Qwen3-Coder-Next kann ausgeführt und feinabgestimmt werden in [Unsloth Studio](/docs/de/neu/studio.md)unserer neuen Open-Source-Web-UI für lokale KI ausgeführt und feinabgestimmt werden. Mit Unsloth Studio können Sie Modelle lokal auf **MacOS, Windows**, Linux und:

{% columns %}
{% column %}

* Suchen, herunterladen, [GGUFs ausführen](/docs/de/neu/studio.md#run-models-locally) und Safetensor-Modelle
* [**Selbstheilende** Tool-Aufrufe](/docs/de/neu/studio.md#execute-code--heal-tool-calling) + **Websuche**
* [**Code-Ausführung**](/docs/de/neu/studio.md#run-models-locally) (Python, Bash)
* [Automatische Inferenz](https://unsloth.ai/docs/desktop#feature-deep-dive) Parametertuning (Temp, Top-P usw.)
* Schnelle CPU- + GPU-Inferenz über llama.cpp
* [LLMs trainieren](/docs/de/neu/studio.md#no-code-training) 2x schneller mit 70 % weniger VRAM
  {% endcolumn %}

{% column %}

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/89ac45c1d5144736e3036cb7225d0c867534603a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% stepper %}
{% step %}
**Unsloth installieren**

Führen Sie dies in Ihrem Terminal aus:

macOS, Linux, WSL:

```bash
curl -fsSL https://unsloth.ai/install.sh | sh
```

Windows PowerShell:

```bash
irm https://unsloth.ai/install.ps1 | iex
```

{% hint style="success" %}
**Die Installation wird schnell sein und dauert ca. 1–2 Minuten.**
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}
**Unsloth starten**

MacOS, Linux, WSL und Windows:

```bash
unsloth studio -H 0.0.0.0 -p 8888
```

Dann öffnen Sie `http://localhost:8888` in Ihrem Browser.
{% endstep %}

{% step %}
**Qwen3-Coder-Next suchen und herunterladen**

Beim ersten Start musst du ein Passwort erstellen, um dein Konto zu sichern und dich später erneut anzumelden. Anschließend siehst du einen kurzen Einrichtungsassistenten, um ein Modell, einen Datensatz und grundlegende Einstellungen auszuwählen. Du kannst ihn jederzeit überspringen und direkt zum Chat gehen.

Gehen Sie dann zur [Unsloth Chat](/docs/de/neu/studio/chat.md) Registerkarte und suche nach **Qwen3-Coder-Next** in der Suchleiste und lade das gewünschte Modell und den gewünschten Quant herunter.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/7af7dd617f7ab0deca14a860b2b0ee06cfd52b54" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}
**Qwen3-Coder-Next ausführen**

Die Inferenzparameter sollten bei Verwendung von Unsloth Studio automatisch gesetzt werden, Sie können sie jedoch weiterhin manuell ändern. Sie können auch die Kontextlänge, das Chat-Template und andere Einstellungen bearbeiten.

Weitere Informationen finden Sie in unserer [Unsloth-Studio-Inferenzanleitung](/docs/de/neu/studio/chat.md).

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/72e444ba2ee0f824709d0f03d5c3ca108bd5936f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}
{% endstepper %}

#### Llama.cpp-Tutorial (GGUF):

Anweisungen für die Ausführung in llama.cpp (beachten Sie, dass wir 4-Bit verwenden, damit es auf die meisten Geräte passt):

{% stepper %}
{% step %}
Holen Sie sich die neueste `llama.cpp` auf [GitHub hier](https://github.com/ggml-org/llama.cpp). Sie können auch den folgenden Build-Anweisungen folgen. Ändern Sie `-DGGML_CUDA=ON` zu `-DGGML_CUDA=OFF` wenn Sie keine GPU haben oder nur CPU-Inferenz möchten. **Für Apple-Mac-/Metal-Geräte**, setzen Sie `-DGGML_CUDA=OFF` und fahren Sie dann wie gewohnt fort – Metal-Unterstützung ist standardmäßig aktiviert.

{% code overflow="wrap" %}

```bash
apt-get update
apt-get install pciutils build-essential cmake curl libcurl4-openssl-dev -y
git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp
cmake llama.cpp -B llama.cpp/build \\
    -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DGGML_CUDA=ON
cmake --build llama.cpp/build --config Release -j --clean-first --target llama-cli llama-mtmd-cli llama-server llama-gguf-split
cp llama.cpp/build/bin/llama-* llama.cpp
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Du kannst direkt von Hugging Face ziehen. Du kannst den Kontext auf 256K erhöhen, wenn dein RAM/VRAM dafür ausreicht. Die Verwendung von `--fit on` wird auch automatisch die Kontextlänge bestimmen.

Du kannst die empfohlenen Parameter verwenden: `temperature=1.0`, `top_p=0.95`, `top_k=40`

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    -hf unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF:UD-Q4_K_XL \\
    --ctx-size 16384 \
    --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01 --top-k 40
```

{% endstep %}

{% step %}
Laden Sie das Modell über herunter (nach der Installation von `pip install huggingface_hub`). Sie können `UD-Q4_K_XL` oder andere quantisierte Versionen. Wenn Downloads hängen bleiben, siehe [Debugging für Hugging Face Hub, XET](/docs/de/grundlagen/troubleshooting-and-faqs/hugging-face-hub-xet-debugging.md)

{% code overflow="wrap" %}

```bash
pip install -U huggingface_hub
hf download unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF \\
    --local-dir unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF \\
    --include "*UD-Q4_K_XL*"
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Dann führen Sie das Modell im Konversationsmodus aus:

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    --model unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF/Qwen3-Coder-Next-UD-Q4_K_XL.gguf \\
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \\
    --top-p 0.95 \
    --min-p 0.01 \
    --top-k 40
```

{% endcode %}

Passen Sie außerdem **das Kontextfenster** bei Bedarf, bis zu `262,144`

{% hint style="info" %}
HINWEIS: Dieses Modell unterstützt nur den Nicht-Denkmodus und erzeugt keine `<think></think>` Blöcke in seiner Ausgabe. Daher ist das Angeben von `enable_thinking=False` nicht mehr erforderlich.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

### 🦙 Llama-Server-Bereitstellung & Deployment

Um Qwen3-Coder-Next produktiv bereitzustellen, verwenden wir `llama-server` In einem neuen Terminal, z. B. via tmux. Dann stelle das Modell bereit mit:

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-server \\
    --model unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF/Qwen3-Coder-Next-UD-Q4_K_XL.gguf \\
    --alias "unsloth/Qwen3-Coder-Next" \\
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \\
    --top-p 0.95 \
    --min-p 0.01 \
    --top-k 40 \\
    --port 8001
```

{% endcode %}

Dann in einem neuen Terminal, nach dem Ausführen von `pip install openai`, können wir das Modell ausführen:

{% code overflow="wrap" %}

```python
from openai import OpenAI
import json
openai_client = OpenAI(
    base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
    api_key = "sk-no-key-required",
)
completion = openai_client.chat.completions.create(
    model = "unsloth/Qwen3-Coder-Next",
    messages = [{"role": "user", "content": "Erstelle ein Flappy-Bird-Spiel in HTML"},],
)
print(completion.choices[0].message.content)
```

{% endcode %}

Das gibt Folgendes aus:

{% columns %}
{% column width="66.66666666666666%" %}
{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

````markdown
Hier ist ein vollständiges, funktionierendes Flappy-Bird-Spiel in einer einzigen Datei.

Ich habe für die Grafik **HTML5 Canvas** und für die Physik **JavaScript** verwendet (Schwerkraft, Kollisionsprüfung und Punktzählung). Es werden keine externen Bilder oder Downloads benötigt; das Spiel zeichnet den Vogel und die Rohre per Code.

### So führst du es aus:
1.  Kopiere den folgenden Codeblock.
2.  Erstelle auf deinem Computer eine neue Datei mit dem Namen `game.html`.
3.  Füge den Code in diese Datei ein und speichere sie.
4.  Doppelklicke auf `game.html`, um sie in deinem Webbrowser zu öffnen.

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Einfaches Flappy Bird</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #333;
            font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
            color: white;
        }

        h1 {
            margin-bottom: 10px;
        }

        #game-container {
            position: relative;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5);
        }

        canvas {
            display: block;
            background-color: #70c5ce; /* Himmelblau */
            border: 4px solid #000;
        }

        #ui-layer {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none; /* Lässt Klicks an das Canvas durch */
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            text-align: center;
        }

        .message {
            background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
            padding: 20px;
            border-radius: 10px;
            color: #333;
        }

        #score-board {
            position: absolute;
            top: 20px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            font-size: 40px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-shadow: 2px 2px 0 #000;
            z-index: 10;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <h1>Flappy-Bird-Klon</h1>
    
    <div id="game-container">
        <div id="score-board">0</div>
        <canvas id="birdCanvas" width="320" height="480"></canvas>
        
        <div id="ui-layer">
            <div id="start-screen" class="message">
                <h2>Bereit zum Fliegen?</h2>
                <p>Drücke <strong>Leertaste</strong> oder <strong>Klick</strong> zum Springen</p>
                <p>Drücke die Leertaste, um zu starten</p>
            </div>
            <div id="game-over-screen" class="message" style="display: none;">
                <h2>Spiel vorbei</h2>
                <p>Punktzahl: <span id="final-score">0</span></p>
                <p>Bestwert: <span id="best-score">0</span></p>
                <p>Drücke <strong>Leertaste</strong>, um neu zu starten</p>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        // --- Konfiguration ---
        const canvas = document.getElementById('birdCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const scoreElement = document.getElementById('score-board');
        const startScreen = document.getElementById('start-screen');
        const gameOverScreen = document.getElementById('game-over-screen');
        const finalScoreSpan = document.getElementById('final-score');
        const bestScoreSpan = document.getElementById('best-score');

        // Spielvariablen
        let frames = 0;
        let score = 0;
        let highScore = localStorage.getItem('flappyHighScore') || 0;
        let gameState = 'START'; // START, PLAYING, GAMEOVER
        const gravity = 0.25;
        const speed = 2; // Geschwindigkeit der sich nach links bewegenden Rohre

        // --- Das Vogel-Objekt ---
        const bird = {
            x: 50,
            y: 150,
            width: 30,
            height: 30,
            velocity: 0,
            jumpStrength: 4.5,
            radius: 15,
            draw: function() {
                ctx.fillStyle = "#FFD700"; // Goldfarbe
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius, this.y + this.radius, this.radius, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.stroke();

                // Auge
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius + 5, this.y + this.radius - 5, 5, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.fillStyle = "black";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius + 7, this.y + this.radius - 5, 2, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                
                // Schnabel
                ctx.fillStyle = "orange";
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.x + this.radius + 10, this.y + this.radius);
                ctx.lineTo(this.x + this.radius + 20, this.y + this.radius + 5);
                ctx.lineTo(this.x + this.radius + 10, this.y + this.radius + 10);
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
            },
            update: function() {
                this.velocity += gravity;
                this.y += this.velocity;

                // Bodenkollision
                if (this.y + this.height >= canvas.height) {
                    this.y = canvas.height - this.height;
                    gameOver();
                }
                
                // Kollision mit der Decke (optional: verhindert das Überfliegen der Rohre)
                if (this.y < 0) {
                    this.y = 0;
                    this.velocity = 0;
                }
            },
            jump: function() {
                this.velocity = -this.jumpStrength;
            },
            reset: function() {
                this.y = 150;
                this.velocity = 0;
            }
        };

        // --- Das Rohre-Array ---
        const pipes = {
            position: [],
            width: 50,
            gap: 120, // Abstand zwischen oberem und unterem Rohr
            dx: 2, // Bewegungsgeschwindigkeit

            draw: function() {
                for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
                    let p = this.position[i];
                    let topY = p.y;
                    let bottomY = p.y + this.gap;

                    ctx.fillStyle = "#228B22"; // Waldgrün

                    // Oberes Rohr
                    ctx.fillRect(p.x, 0, this.width, topY);
                    ctx.strokeRect(p.x, 0, this.width, topY);

                    // Unteres Rohr
                    ctx.fillRect(p.x, bottomY, this.width, canvas.height - bottomY);
                    ctx.strokeRect(p.x, bottomY, this.width, canvas.height - bottomY);
                }
            },

            update: function() {
                // Alle 120 Frames ein neues Rohr hinzufügen (ca. 2 Sekunden)
                if (frames % 120 === 0) {
                    // Zufällige Höhe für das obere Rohr
                    // Min. Höhe 50, Max. Höhe canvas - gap - 50
                    let maxY = canvas.height - this.gap - 50;
                    let randomY = Math.floor(Math.random() * (maxY - 50 + 1) + 50);
                    
                    this.position.push({
                        x: canvas.width,
                        y: randomY
                    });
                }

                for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
                    let p = this.position[i];
                    p.x -= this.dx;

                    // Kollisionsprüfung
                    // Logik: Prüfe, ob die X-Position des Vogels im X-Bereich des Rohrs liegt
                    if (bird.x + bird.width > p.x && bird.x < p.x + this.width) {
                        // Logik: Prüfe, ob die Y-Position des Vogels das obere ODER untere Rohr trifft
                        if (bird.y < p.y || bird.y + bird.height > p.y + this.gap) {
                            gameOver();
                        }
                    }

                    // Punktzahl aktualisieren (wenn der Vogel am Rohr vorbeifliegt)
                    if (p.x + this.width < bird.x && !p.passed) {
                        score++;
                        scoreElement.innerText = score;
                        p.passed = true;
                    }

                    // Entferne Rohre, die vom Bildschirm verschwunden sind
                    if (p.x + this.width <= 0) {
                        this.position.shift();
                        // i dekrementieren, da sich die Array-Länge geändert hat
                        i--; 
                    }
                }
            },
            
            reset: function() {
                this.position = [];
            }
        };

        // --- Hintergrund (Wolken/Gras) ---
        const background = {
            draw: function() {
                // Gras zeichnen
                ctx.fillStyle = "#7cfc00"; // Rasen-Grün
                ctx.fillRect(0, canvas.height - 20, canvas.width, 20);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, canvas.height - 20);
                ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height - 20);
                ctx.stroke();
            }
        };

        // --- Spielsteuerungsfunktionen ---

        function loop() {
            // Canvas leeren
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // Hintergrund zeichnen
            background.draw();

            if (gameState === 'START') {
                bird.draw();
                // Eine Bodenlinie zeichnen
                ctx.fillStyle = "#ded895";
                ctx.fillRect(0, canvas.height - 10, canvas.width, 10);
            } 
            else if (gameState === 'PLAYING') {
                bird.update();
                bird.draw();
                pipes.update();
                pipes.draw();
                frames++;
            } 
            else if (gameState === 'GAMEOVER') {
                pipes.draw();
                bird.draw();
                // Frames oder Position nicht aktualisieren, einfach einfrieren
            }

            requestAnimationFrame(loop);
        }

        function startGame() {
            gameState = 'PLAYING';
            startScreen.style.display = 'none';
            gameOverScreen.style.display = 'none';
            score = 0;
            frames = 0;
            scoreElement.innerText = score;
            bird.reset();
            pipes.reset();
        }

        function gameOver() {
            gameState = 'GAMEOVER';
            
            // Highscore aktualisieren
            if (score > highScore) {
                highScore = score;
                localStorage.setItem('flappyHighScore', highScore);
            }

            finalScoreSpan.innerText = score;
            bestScoreSpan.innerText = highScore;
            gameOverScreen.style.display = 'block';
        }

        // --- Eingabeverarbeitung ---

        function handleInput(e) {
            // Standard-Scrollverhalten für die Leertaste verhindern
            if (e.type === 'keydown' && e.code === 'Space') {
                e.preventDefault();
            }

            if (e.code === 'Space' || e.type === 'mousedown' || e.type === 'touchstart') {
                switch (gameState) {
                    case 'START':
                        startGame();
                        bird.jump();
                        break;
                    case 'PLAYING':
                        bird.jump();
                        break;
                    case 'GAMEOVER':
                        startGame();
                        bird.jump();
                        break;
                }
            }
        }

        window.addEventListener('keydown', handleInput);
        canvas.addEventListener('mousedown', handleInput);
        canvas.addEventListener('touchstart', handleInput);

        // Initialisieren
        loop();

    </script>
</body>
</html>
```

### Funktionen in dieser Version:
1.  **Physik:** Realistische Schwerkraft- und Sprungmechaniken.
2.  **Kollisionsprüfung:** Das Spiel endet, wenn du die Rohre, den Boden oder die Decke berührst.
3.  **Punktesystem:** Du erhältst 1 Punkt für jedes Rohr, an dem du vorbeifliegst.
4.  **Highscore:** Verwendet den LocalStorage deines Browsers, um sich deinen Bestwert zu merken, auch wenn du die Seite neu lädst.
5.  **Reaktionsfähige Steuerung:** Funktioniert mit der **Leertaste**, dem **Mausklick** oder **Touch** (für mobile Geräte).
6.  **Grafik:** Der Vogel wird per Code gezeichnet (einschließlich Auge und Schnabel) und die Rohre haben Ränder, sodass keine fehlerhaften Bildlinks auftreten.
````

{% endcode %}

Wir haben das HTML extrahiert und ausgeführt, und das beispielhafte Flappy-Bird-Spiel, das es erzeugte, funktionierte gut!
{% endcolumn %}

{% column width="33.33333333333334%" %}

<figure><img src="/files/41a37ce84ba4bece3f6496e7b191c14222772b1b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### 👾 OpenAI Codex & Claude Code <a href="#claude-codex" id="claude-codex"></a>

Um das Modell über lokale agentische Coding-Workloads auszuführen, kannst du unserer Anleitung folgen. Verwende den `llama-server` die wir gerade eingerichtet haben, und setze den Modellnamen auf die exakte ID, die sie unter `GET /v1/models` (den `--alias` oben stehenden Wert, `unsloth/Qwen3-Coder-Next`). Folge den korrekten Qwen3-Coder-Next-Parametern und Nutzungshinweisen.

{% columns %}
{% column %}
{% content-ref url="/pages/d12c953ceacbd6c3e44f3aa911056928e0488f5b" %}
[Claude Code](/docs/de/grundlagen/claude-code.md)
{% endcontent-ref %}
{% endcolumn %}

{% column %}
{% content-ref url="/pages/1813c928d883d651dff92062bc0da6e96d06e50a" %}
[OpenAI Codex](/docs/de/grundlagen/codex.md)
{% endcontent-ref %}
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Nachdem du beispielsweise die Anweisungen für Claude Code befolgt hast, wirst du sehen:

<figure><img src="/files/35dfc7f72062d79aa1a2670d9af59e51d51eb13f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Dann können wir beispielsweise fragen `Erstelle ein Schachspiel in Python` :

<div><figure><img src="/files/eba6ddd22858ebe5043a593056568c701079f646" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/62cff537cbd1853e00a15adeb5a97254daceea81" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/8c0280989d7d2acb23f4f9641aba1c285c014e85" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

Wenn Sie `API-Fehler: 400 {"error":{"code":400,"message":"request (16582 tokens) exceeds the available context size (16384 tokens), try increasing it","type":"exceed_context_size_error","n_prompt_tokens":16582,"n_ctx":16384}}` das bedeutet, dass du die Kontextlänge erhöhen musst oder siehe [#how-to-fit-long-context-256k-to-1m](#how-to-fit-long-context-256k-to-1m "mention")

<figure><img src="/files/4497b468977e8f49de4e49e9ae613f40e7f49e42" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 🎱 FP8 Qwen3-Coder-Next in vLLM

Du kannst jetzt unsere neue [FP8-Dynamic-Quant](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic) des Modells für Premium- und schnelle Inferenz verwenden. Installiere zuerst vLLM aus nightly. Ändere `--extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130` auf deine CUDA-Version, gefunden mit `nvidia-smi` - nur `cu129` und `cu130` werden derzeit unterstützt.

{% hint style="success" %}
Wenn du vLLM / SGLang verwendest, versuche unsere FP8-Dynamic-Quants zu nutzen, die den Durchsatz um 25% oder mehr steigern können! Siehe [#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm](#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm "mention")
{% endhint %}

{% code overflow="wrap" %}

```bash
# Installiere uv, falls du es nicht hast, für schnellere Umgebungsinstallationen
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

# Erstelle eine neue Python-Umgebung - nicht nötig, wenn du dein ganzes System ändern willst
uv venv unsloth_fp8 --python 3.12 --seed
source unsloth_fp8/bin/activate

uv pip install --upgrade --force-reinstall vllm --torch-backend=auto --extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130
uv pip install --upgrade --force-reinstall git+https://github.com/huggingface/transformers.git
uv pip install --force-reinstall numba
```

{% endcode %}

Dann bereitstellen [Unsloths dynamische FP8-Version](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic) des Modells. Du kannst FP8 auch aktivieren, um die KV-Cache-Speichernutzung um 50% zu reduzieren, indem du `--kv-cache-dtype fp8` Wir haben es auf 4 GPUs bereitgestellt, aber wenn du 1 GPU hast, verwende `CUDA_VISIBLE_DEVICES='0'` und setze `--tensor-parallel-size 1` oder entferne dieses Argument. Verwende `tmux` um das Folgende in einem neuen Terminal zu starten, dann STRG+B+D - verwende `tmux attach-session -t0` um wieder dorthin zurückzukehren.

```bash
export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:False
CUDA_VISIBLE_DEVICES='0,1,2,3' vllm serve unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic \\
    --served-model-name unsloth/Qwen3-Coder-Next \\
    --tensor-parallel-size 4 \\
    --tool-call-parser qwen3_coder \\
    --enable-auto-tool-choice \\
    --dtype bfloat16 \\
    --seed 3407 \\
    --max-model-len 200000 \\
    --gpu-memory-utilization 0.93 \\
    --port 8001
```

Du solltest etwas wie unten sehen. Siehe [#tool-calling-with-qwen3-coder-next](#tool-calling-with-qwen3-coder-next "mention") für die tatsächliche Verwendung von Qwen3-Coder-Next über die OpenAI API und Tool-Calling - das funktioniert für vLLM und llama-server.

<figure><img src="/files/77a46a8be3b8c5d02d6c93b0ab01fde4c23c4cb1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :wrench:Tool-Calling mit Qwen3-Coder-Next

In einem neuen Terminal erstellen wir einige Tools wie das Hinzufügen von 2 Zahlen, das Ausführen von Python-Code, das Ausführen von Linux-Funktionen und vieles mehr:

{% code expandable="true" %}

```python
import json, subprocess, random
from typing import Any
def add_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) + float(b)
def multiply_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) * float(b)
def subtract_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) - float(b)
def write_a_story() -> str:
    return random.choice([
        "Vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie...",
        "Es gab 2 Freunde, die Faultiere und Code liebten...",
        "Die Welt stand kurz vor dem Untergang, weil sich jedes Faultier zu übermenschlicher Intelligenz entwickelte...",
        "Ohne dass es ein Freund wusste, hatte der andere versehentlich ein Programm geschrieben, das Faultiere weiterentwickelt...",
    ])
def terminal(command: str) -> str:
    if "rm" in command or "sudo" in command or "dd" in command or "chmod" in command:
        msg = "Die Befehle 'rm, sudo, dd, chmod' können nicht ausgeführt werden, da sie gefährlich sind"
        print(msg); return msg
    print(f"Terminalbefehl `{command}` wird ausgeführt")
    try:
        return str(subprocess.run(command, capture_output = True, text = True, shell = True, check = True).stdout)
    except subprocess.CalledProcessError as e:
        return f"Befehl fehlgeschlagen: {e.stderr}"
def python(code: str) -> str:
    data = {}
    exec(code, data)
    del data["__builtins__"]
    return str(data)
MAP_FN = {
    "add_number": add_number,
    "multiply_number": multiply_number,
    "subtract_number": subtract_number,
    "write_a_story": write_a_story,
    "terminal": terminal,
    "python": python,
}
tools = [
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "add_number",
            "description": "Addiere zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "multiply_number",
            "description": "Multipliziere zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "subtract_number",
            "description": "Subtrahiere zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "write_a_story",
            "description": "Schreibt eine zufällige Geschichte.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {},
                "required": [],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "terminal",
            "description": "Führe Operationen vom Terminal aus.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "command": {
                        "type": "string",
                        "description": "Der Befehl, den Sie ausführen möchten, z. B. `ls`, `rm`, ...",
                    },
                },
                "required": ["command"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "python",
            "description": "Rufe einen Python-Interpreter mit etwas Python-Code auf, der ausgeführt wird.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "code": {
                        "type": "string",
                        "description": "Der auszuführende Python-Code",
                    },
                },
                "required": ["code"],
            },
        },
    },
]
```

{% endcode %}

Dann verwenden wir die folgenden Funktionen (kopieren, einfügen und ausführen), die die Funktionsaufrufe automatisch parsen und den OpenAI-Endpunkt für jedes Modell aufrufen:

{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

```python
from openai import OpenAI
def unsloth_inference(
    messages,
    temperature = 1.0,
    top_p = 0.95,
    top_k = 40,
    min_p = 0.01,
    repetition_penalty = 1.0,
):
    messages = messages.copy()
    openai_client = OpenAI(
        base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
        api_key = "sk-no-key-required",
    )
    model_name = next(iter(openai_client.models.list())).id
    print(f"Verwende Modell = {model_name}")
    has_tool_calls = True
    original_messages_len = len(messages)
    while has_tool_calls:
        print(f"Aktuelle Nachrichten = {messages}")
        response = openai_client.chat.completions.create(
            model = model_name,
            messages = messages,
            temperature = temperature,
            top_p = top_p,
            tools = tools if tools else None,
            tool_choice = "auto" if tools else None,
            extra_body = {"top_k": top_k, "min_p": min_p, "repetition_penalty" :repetition_penalty,}
        )
        tool_calls = response.choices[0].message.tool_calls or []
        content = response.choices[0].message.content or ""
        tool_calls_dict = [tc.to_dict() for tc in tool_calls] if tool_calls else tool_calls
        messages.append({"role": "assistant", "tool_calls": tool_calls_dict, "content": content,})
        for tool_call in tool_calls:
            fx, args, _id = tool_call.function.name, tool_call.function.arguments, tool_call.id
            out = MAP_FN[fx](**json.loads(args))
            messages.append({"role": "tool", "tool_call_id": _id, "name": fx, "content": str(out),})
        else:
            has_tool_calls = False
    return messages
```

{% endcode %}

Im Folgenden zeigen wir mehrere Methoden zur Ausführung von Tool-Calling für viele verschiedene Anwendungsfälle:

#### Generierten Python-Code ausführen

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Erstelle eine Fibonacci-Funktion in Python und berechne fib(20)."}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 40, min_p = 0.00)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/e33e3e2647b76c44b2b904870f200ce61caf47af" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Beliebige Terminalfunktionen ausführen

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Schreibe 'I'm a happy Sloth' in eine Datei und gib sie mir dann zurück aus."}],
}]
messages = unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 1.0, top_k = 40, min_p = 0.00)
```

{% endcode %}

Wir bestätigen, dass die Datei erstellt wurde, und das wurde sie!

<figure><img src="/files/1a102040c551784779fb2d749c3616e8a1ed5049" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Siehe [Tool Calling Guide](/docs/de/grundlagen/tool-calling-guide-for-local-llms.md) für weitere Beispiele für Tool-Calling.

## :triangular\_ruler:Benchmarks

### GGUF-Quantisierungs-Benchmarks

Hier sind einige Quantisierungs-Benchmarks, die von unabhängigen Gutachtern durchgeführt wurden.

<div><figure><img src="/files/de0c2f5e2ebdc5b1991df9a77cfd0eff82d7321f" alt="" width="563"><figcaption><p>Aider-Polyglot-Benchmarks</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/5a161268a218457077febd58e55816b4d03592da" alt="" width="450"><figcaption><p>Benjamine Marie Benchmarks (<a href="https://x.com/bnjmn_marie/status/2019809651387514947/photo/1">Quelle</a>)</p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}
Die Benchmarks wurden von unabhängigen Mitwirkenden auf dem Aider-Polyglot-Server durchgeführt und vergleichen Unsloth-GGUF-Quantisierungen im Aider-Polyglot-Benchmark (Score vs. VRAM). Bemerkenswert ist, dass die 3-Bit- **`UD-IQ3_XXS`** Quantisierung kommt nahe an **BF16** Leistung heran, was **3-Bit zu einem sinnvollen Minimum** für die meisten Anwendungsfälle macht.

**NVFP4** schneidet geringfügig besser ab als die BF16-Referenz, was aufgrund der begrenzten Anzahl an Durchläufen Sampling-Rauschen sein könnte; das Gesamtmuster für: **1-Bit → 2-Bit → 3-Bit → 6-Bit** das sich stetig verbessert, deutet darauf hin, dass der Benchmark aussagekräftige Qualitätsunterschiede zwischen Unsloth-GGUFs erfasst. Die **nicht-Unsloth** FP8 scheint schlechter abzuschneiden als beide **`UD-IQ3_XXS`** und **`UD-Q6_K_XL`**, was Unterschiede in der Quantisierungspipeline oder wiederum unzureichendes Sampling widerspiegeln könnte.
{% endcolumn %}

{% column %}
[Benjamin Marie (Drittanbieter) benchmarkte](https://x.com/bnjmn_marie/status/2019809651387514947/photo/1) **Qwen3-Coder-Next** unter Verwendung von Unsloth- und Qwen-GGUFs auf einem **750-Prompt-Mischsuite** (LiveCodeBench v6, MMLU Pro, GPQA, Math500), wobei sowohl **Gesamtgenauigkeit** und **relative Fehlerzunahme** (wie viel häufiger das quantisierte Modell im Vergleich zum Original Fehler macht).

Die Grafiken zeigen deutlich, dass die Q4\_K\_M-Quantisierungen von Unsloth besser abschneiden als standardmäßige Q4\_K\_M. Q3\_K\_M schneidet erwartungsgemäß auf Live Code Bench v6 schlechter ab, aber überraschenderweise auf HumanEval deutlich besser als standardmäßige Q4\_K\_M.\
\
Es scheint mit der höchsten Effizienz zu laufen; mindestens Q4\_K\_M zu verwenden, wird empfohlen.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### Qwen3-Coder-Next-Benchmarks

Qwen3-Coder-Next ist das leistungsstärkste Modell seiner Größe, und seine Leistung ist vergleichbar mit Modellen, die 10–20× mehr aktive Parameter haben.

<table data-full-width="true"><thead><tr><th>Benchmark</th><th align="right">Qwen3-Coder-Next (80B)</th><th align="right">DeepSeek-V3.2 (671B)</th><th align="right">GLM-4.7 (358B)</th><th align="right">MiniMax M2.1 (229B)</th></tr></thead><tbody><tr><td>SWE-Bench Verified (mit SWE-Agent)</td><td align="right">70.6</td><td align="right">70.2</td><td align="right">74.2</td><td align="right">74.8</td></tr><tr><td>SWE-Bench Multilingual (mit SWE-Agent)</td><td align="right">62.8</td><td align="right">62.3</td><td align="right">63.7</td><td align="right">66.2</td></tr><tr><td>SWE-Bench Pro (mit SWE-Agent)</td><td align="right">44.3</td><td align="right">40.9</td><td align="right">40.6</td><td align="right">34.6</td></tr><tr><td>Terminal-Bench 2.0 (mit Terminus-2-JSON)</td><td align="right">36.2</td><td align="right">39.3</td><td align="right">37.1</td><td align="right">32.6</td></tr><tr><td>Aider</td><td align="right">66.2</td><td align="right">69.9</td><td align="right">52.1</td><td align="right">61.0</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/f0c5766f219b9637b14aa8104994acce02e24b98" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/1d7cd6d6f8304491121ab135dd7f9e1406aa2491" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/abcf0396e7754da7af1421eb55771b2323ff74cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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```
GET https://unsloth.ai/docs/de/modelle/qwen3-coder-next.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
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