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# Qwen3-Coder-Next: So wird es lokal ausgeführt

Qwen veröffentlicht Qwen3-Coder-Next, ein 80B-MoE-Modell (3B aktive Parameter) mit **256K-Kontext** für schnelles agentisches Programmieren und lokale Nutzung. Es ist vergleichbar mit der Leistung von Modellen mit 10–20× mehr aktiven Parametern.

Es läuft auf **46 GB RAM**/VRAM/vereinheitlichtem Speicher (85 GB für 8-Bit), ist nicht-schlussfolgernd für extrem schnelle Code-Antworten. Das Modell glänzt bei langem Schlussfolgern, komplexer Werkzeugnutzung und der Wiederherstellung nach Ausführungsfehlern.

{% hint style="success" %}
**Aktualisierung vom 19. Feb.**: Tool-Aufrufe sollten jetzt noch besser sein, nachdem llama.cpp das Parsen behoben hat.

**NEU!** Siehe [Quantisierungs-Benchmarks](#gguf-quantization-benchmarks) für unsere dynamischen GGUFs!

**4. Feb.:** `llama.cpp` einen Fehler behoben, der die Berechnung von `vektorisiertem key_gdiff korrigiert.` Dies behebt frühere Schleifen- und Ausgabefehler. Wir haben die GGUFs aktualisiert – bitte **erneut herunterladen** und **AKTUALISIERUNG** `llama.cpp` für bessere Ausgaben.
{% endhint %}

Du lernst außerdem, das Modell auf Codex & Claude Code auszuführen. Für **Fine-Tuning**, passt Qwen3-Next-Coder für bf16-LoRA in Unsloth auf eine einzelne B200-GPU.

Qwen3-Coder-Next Unsloth [Dynamische GGUFs](/docs/de/grundlagen/unsloth-dynamic-2.0-ggufs.md) auszuführen: [unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF)

<a href="/pages/e86ee4009a49d667ee108862ac81e2e550ce7ea1#run-qwen3-coder-next" class="button primary">GGUF-Tutorial ausführen</a><a href="https://unsloth.ai/docs/models/qwen3-coder-next#claude-codex" class="button secondary">Codex & Claude Code</a><a href="/pages/e86ee4009a49d667ee108862ac81e2e550ce7ea1#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm" class="button secondary">FP8 vLLM-Tutorial</a>

### ⚙️ Gebrauchsanleitung

Du hast nicht 46 GB RAM oder vereinheitlichten Speicher? Kein Problem, du kannst unsere kleineren Quants wie 3-Bit ausführen. Am besten ist es, wenn die Modellgröße = der Summe deiner Rechenressourcen entspricht ( **`Festplattenspeicher + RAM + VRAM ≥ Größe der Quantisierung).`** Wenn deine Quantisierung vollständig auf dein Gerät passt, erwarte 20+ Token/s. Wenn sie nicht passt, funktioniert sie trotzdem per Auslagerung, wird aber langsamer sein.

Um optimale Leistung zu erzielen, empfiehlt Qwen diese Einstellungen:

* <mark style="background-color:blue;">`Temperatur = 1.0`</mark>
* `Top_P = 0.95`
* `Top_K = 40`
* `Min_P = 0.01` (llama.cpps Standard ist 0.05)
* `Wiederholungsstrafe` = deaktiviert oder 1.0

Unterstützt nativ bis zu `262,144` Kontext, aber du kannst ihn auf `32,768` Token für weniger Speicherverbrauch einstellen.

### 🖥️ Qwen3-Coder-Next ausführen

Je nach Anwendungsfall musst du unterschiedliche Einstellungen verwenden. Da dieser Leitfaden 4-Bit verwendet, benötigst du etwa 46 GB RAM/vereinheitlichten Speicher. Wir empfehlen, für die beste Leistung mindestens 3-Bit-Präzision zu verwenden.

#### 🦥 Unsloth-Studio-Anleitung

Qwen3-Coder-Next kann ausgeführt und feinabgestimmt werden in [Unsloth Studio](/docs/de/neu/studio.md), unserer neuen Open-Source-Web-UI für lokale KI. Mit Unsloth Studio können Sie Modelle lokal ausführen auf **MacOS, Windows**, Linux und:

{% columns %}
{% column %}

* Suchen, herunterladen, [GGUFs ausführen](/docs/de/neu/studio.md#run-models-locally) und Safetensor-Modelle
* [**Selbstheilendes** Tool-Calling](/docs/de/neu/studio.md#execute-code--heal-tool-calling) + **Websuche**
* [**Codeausführung**](/docs/de/neu/studio.md#run-models-locally) (Python, Bash)
* [Automatische Inferenz](/docs/de/neu/studio.md#model-arena) Parameterabstimmung (temp, top-p usw.)
* Schnelle CPU- + GPU-Inferenz über llama.cpp
* [LLMs trainieren](/docs/de/neu/studio.md#no-code-training) 2x schneller mit 70 % weniger VRAM
  {% endcolumn %}

{% column %}

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/89ac45c1d5144736e3036cb7225d0c867534603a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% stepper %}
{% step %}
**Unsloth installieren**

Führe in deinem Terminal aus:

macOS, Linux, WSL:

```bash
curl -fsSL https://unsloth.ai/install.sh | sh
```

Windows PowerShell:

```bash
irm https://unsloth.ai/install.ps1 | iex
```

{% hint style="success" %}
**Die Installation ist schnell und dauert ca. 1–2 Minuten.**
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}
**Unsloth starten**

MacOS, Linux, WSL und Windows:

```bash
unsloth studio -H 0.0.0.0 -p 8888
```

Dann öffnen Sie `http://localhost:8888` in deinem Browser.
{% endstep %}

{% step %}
**Qwen3-Coder-Next suchen und herunterladen**

Beim ersten Start müssen Sie ein Passwort erstellen, um Ihr Konto zu sichern und sich später erneut anzumelden. Danach sehen Sie einen kurzen Einrichtungsassistenten, um ein Modell, ein Dataset und grundlegende Einstellungen auszuwählen. Sie können ihn jederzeit überspringen und direkt zum Chat wechseln.

Gehen Sie dann zur [Unsloth Chat](/docs/de/neu/studio/chat.md) Register und suche nach **Qwen3-Coder-Next** in der Suchleiste und lade dein gewünschtes Modell und die gewünschte Quantisierung herunter.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/7af7dd617f7ab0deca14a860b2b0ee06cfd52b54" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}
**Qwen3-Coder-Next ausführen**

Die Inferenzparameter sollten bei der Verwendung von Unsloth Studio automatisch gesetzt werden, du kannst sie jedoch weiterhin manuell ändern. Du kannst außerdem die Kontextlänge, die Chat-Vorlage und andere Einstellungen bearbeiten.

Für weitere Informationen können Sie unsere [Inferenzanleitung für Unsloth Studio](/docs/de/neu/studio/chat.md).

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/72e444ba2ee0f824709d0f03d5c3ca108bd5936f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}
{% endstepper %}

#### Llama.cpp-Tutorial (GGUF):

Anleitung zum Ausführen in llama.cpp (beachten Sie, dass wir 4-Bit verwenden werden, damit es auf die meisten Geräte passt):

{% stepper %}
{% step %}
Holen Sie sich die neueste `llama.cpp` ein [GitHub hier](https://github.com/ggml-org/llama.cpp). Sie können auch den untenstehenden Build-Anweisungen folgen. Ändern Sie `-DGGML_CUDA=ON` zu `-DGGML_CUDA=OFF` wenn Sie keine GPU haben oder nur CPU-Inferenz wünschen. **Für Apple-Mac-/Metal-Geräte**, setzen Sie `-DGGML_CUDA=OFF` und fahren Sie dann wie gewohnt fort - Metal-Unterstützung ist standardmäßig aktiviert.

{% code overflow="wrap" %}

```bash
apt-get update
apt-get install pciutils build-essential cmake curl libcurl4-openssl-dev -y
git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp
cmake llama.cpp -B llama.cpp/build \\
    -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DGGML_CUDA=ON
cmake --build llama.cpp/build --config Release -j --clean-first --target llama-cli llama-mtmd-cli llama-server llama-gguf-split
cp llama.cpp/build/bin/llama-* llama.cpp
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Du kannst direkt von Hugging Face ziehen. Du kannst den Kontext auf 256K erhöhen, wenn dein RAM/VRAM dafür ausreicht. Mit `--fit auf` wird die Kontextlänge ebenfalls automatisch bestimmt.

Du kannst die empfohlenen Parameter verwenden: `temperature=1.0`, `top_p=0.95`, `top_k=40`

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    -hf unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF:UD-Q4_K_XL \\
    --ctx-size 16384 \\
    --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01 --top-k 40
```

{% endstep %}

{% step %}
Laden Sie das Modell über (nach der Installation von `pip install huggingface_hub`). Sie können wählen `UD-Q4_K_XL` oder andere quantisierte Versionen. Wenn Downloads hängen bleiben, siehe [Hugging Face Hub, XET-Debugging](/docs/de/grundlagen/troubleshooting-and-faqs/hugging-face-hub-xet-debugging.md)

{% code overflow="wrap" %}

```bash
pip install -U huggingface_hub
hf download unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF \\
    --local-dir unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF \\
    --include "*UD-Q4_K_XL*"
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Dann führen Sie das Modell im Gesprächsmodus aus:

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    --model unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF/Qwen3-Coder-Next-UD-Q4_K_XL.gguf \\
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \\
    --top-p 0.95 \\
    --min-p 0.01 \
    --top-k 40
```

{% endcode %}

Passen Sie außerdem **das Kontextfenster** wie erforderlich, bis zu `262,144`

{% hint style="info" %}
HINWEIS: Dieses Modell unterstützt nur den Nicht-Denkmodus und erzeugt keine `<think></think>` Blöcke in seiner Ausgabe. Daher ist die Angabe von `enable_thinking=False` nicht mehr erforderlich.
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

### 🦙 Llama-Server-Serving & Deployment

Um Qwen3-Coder-Next für die Produktion bereitzustellen, verwenden wir `llama-server` In einem neuen Terminal, z. B. via tmux. Stelle dann das Modell bereit mit:

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-server \\
    --model unsloth/Qwen3-Coder-Next-GGUF/Qwen3-Coder-Next-UD-Q4_K_XL.gguf \\
    --alias "unsloth/Qwen3-Coder-Next" \\
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \\
    --top-p 0.95 \\
    --min-p 0.01 \
    --top-k 40 \\
    --port 8001
```

{% endcode %}

Dann in einem neuen Terminal, nachdem Sie `pip install openai`, können wir das Modell ausführen:

{% code overflow="wrap" %}

```python
from openai import OpenAI
import json
openai_client = OpenAI(
    base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
    api_key = "sk-no-key-required",
)
completion = openai_client.chat.completions.create(
    model = "unsloth/Qwen3-Coder-Next",
    messages = [{"role": "user", "content": "Erstelle ein Flappy-Bird-Spiel in HTML"},],
)
print(completion.choices[0].message.content)
```

{% endcode %}

Das ergibt:

{% columns %}
{% column width="66.66666666666666%" %}
{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

````markdown
Hier ist ein vollständiges, funktionsfähiges Flappy-Bird-Spiel in einer einzigen Datei.

Ich habe **HTML5 Canvas** für die Grafiken und **JavaScript** für die Physik (Schwerkraft, Kollisions­erkennung und Punktestand) verwendet. Es sind keine externen Bilder oder Downloads erforderlich; das Spiel zeichnet den Vogel und die Rohre per Code.

### So führst du es aus:
1.  Kopiere den folgenden Codeblock.
2.  Erstelle auf deinem Computer eine neue Datei mit dem Namen `game.html`.
3.  Füge den Code in diese Datei ein und speichere sie.
4.  Doppelklicke auf `game.html`, um sie in deinem Webbrowser zu öffnen.

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Einfaches Flappy Bird</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #333;
            font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
            color: white;
        }

        h1 {
            margin-bottom: 10px;
        }

        #game-container {
            position: relative;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5);
        }

        canvas {
            display: block;
            background-color: #70c5ce; /* Himmelblau */
            border: 4px solid #000;
        }

        #ui-layer {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none; /* Klicks bis zum Canvas durchlassen */
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            text-align: center;
        }

        .message {
            background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
            padding: 20px;
            border-radius: 10px;
            color: #333;
        }

        #score-board {
            position: absolute;
            top: 20px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            font-size: 40px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-shadow: 2px 2px 0 #000;
            z-index: 10;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <h1>Flappy-Bird-Klon</h1>
    
    <div id="game-container">
        <div id="score-board">0</div>
        <canvas id="birdCanvas" width="320" height="480"></canvas>
        
        <div id="ui-layer">
            <div id="start-screen" class="message">
                <h2>Bist du bereit zum Fliegen?</h2>
                <p>Drücke <strong>Leertaste</strong> oder <strong>Klicken</strong>, um zu springen</p>
                <p>Drücke die Leertaste, um zu starten</p>
            </div>
            <div id="game-over-screen" class="message" style="display: none;">
                <h2>Spiel vorbei</h2>
                <p>Score: <span id="final-score">0</span></p>
                <p>Best: <span id="best-score">0</span></p>
                <p>Drücke <strong>Leertaste</strong>, um neu zu starten</p>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        // --- Konfiguration ---
        const canvas = document.getElementById('birdCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const scoreElement = document.getElementById('score-board');
        const startScreen = document.getElementById('start-screen');
        const gameOverScreen = document.getElementById('game-over-screen');
        const finalScoreSpan = document.getElementById('final-score');
        const bestScoreSpan = document.getElementById('best-score');

        // Spielvariablen
        let frames = 0;
        let score = 0;
        let highScore = localStorage.getItem('flappyHighScore') || 0;
        let gameState = 'START'; // START, SPIELEND, GAMEOVER
        const gravity = 0.25;
        const speed = 2; // Geschwindigkeit der Rohre nach links

        // --- Das Vogel-Objekt ---
        const bird = {
            x: 50,
            y: 150,
            width: 30,
            height: 30,
            velocity: 0,
            jumpStrength: 4.5,
            radius: 15,
            draw: function() {
                ctx.fillStyle = "#FFD700"; // Goldfarbe
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius, this.y + this.radius, this.radius, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.stroke();

                // Auge
                ctx.fillStyle = "white";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius + 5, this.y + this.radius - 5, 5, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                ctx.fillStyle = "black";
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(this.x + this.radius + 7, this.y + this.radius - 5, 2, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fill();
                
                // Schnabel
                ctx.fillStyle = "orange";
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(this.x + this.radius + 10, this.y + this.radius);
                ctx.lineTo(this.x + this.radius + 20, this.y + this.radius + 5);
                ctx.lineTo(this.x + this.radius + 10, this.y + this.radius + 10);
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
            },
            update: function() {
                this.velocity += gravity;
                this.y += this.velocity;

                // Boden-Kollision
                if (this.y + this.height >= canvas.height) {
                    this.y = canvas.height - this.height;
                    gameOver();
                }
                
                // Kollision mit der Decke (optional: verhindert das Überfliegen der Rohre)
                if (this.y < 0) {
                    this.y = 0;
                    this.velocity = 0;
                }
            },
            jump: function() {
                this.velocity = -this.jumpStrength;
            },
            reset: function() {
                this.y = 150;
                this.velocity = 0;
            }
        };

        // --- Das Array der Rohre ---
        const pipes = {
            position: [],
            width: 50,
            gap: 120, // Abstand zwischen oberem und unterem Rohr
            dx: 2, // Bewegungsgeschwindigkeit

            draw: function() {
                for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
                    let p = this.position[i];
                    let topY = p.y;
                    let bottomY = p.y + this.gap;

                    ctx.fillStyle = "#228B22"; // Waldgrün

                    // Oberes Rohr
                    ctx.fillRect(p.x, 0, this.width, topY);
                    ctx.strokeRect(p.x, 0, this.width, topY);

                    // Unteres Rohr
                    ctx.fillRect(p.x, bottomY, this.width, canvas.height - bottomY);
                    ctx.strokeRect(p.x, bottomY, this.width, canvas.height - bottomY);
                }
            },

            update: function() {
                // Füge alle 120 Frames ein neues Rohr hinzu (ca. 2 Sekunden)
                if (frames % 120 === 0) {
                    // Zufällige Höhe für das obere Rohr
                    // Minimale Höhe 50, maximale Höhe Canvas - Abstand - 50
                    let maxY = canvas.height - this.gap - 50;
                    let randomY = Math.floor(Math.random() * (maxY - 50 + 1) + 50);
                    
                    this.position.push({
                        x: canvas.width,
                        y: randomY
                    });
                }

                for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
                    let p = this.position[i];
                    p.x -= this.dx;

                    // Kollisionserkennung
                    // Logik: Prüfen, ob die X-Position des Vogels innerhalb des X-Bereichs des Rohrs liegt
                    if (bird.x + bird.width > p.x && bird.x < p.x + this.width) {
                        // Logik: Prüfen, ob die Y-Position des Vogels das obere ODER untere Rohr trifft
                        if (bird.y < p.y || bird.y + bird.height > p.y + this.gap) {
                            gameOver();
                        }
                    }

                    // Punktestand aktualisieren (wenn der Vogel am Rohr vorbeifliegt)
                    if (p.x + this.width < bird.x && !p.passed) {
                        score++;
                        scoreElement.innerText = score;
                        p.passed = true;
                    }

                    // Rohre entfernen, die vom Bildschirm verschwunden sind
                    if (p.x + this.width <= 0) {
                        this.position.shift();
                        // i dekrementieren, da sich die Array-Länge geändert hat
                        i--; 
                    }
                }
            },
            
            reset: function() {
                this.position = [];
            }
        };

        // --- Hintergrund (Wolken/Gras) ---
        const background = {
            draw: function() {
                // Gras zeichnen
                ctx.fillStyle = "#7cfc00"; // Lawn Green
                ctx.fillRect(0, canvas.height - 20, canvas.width, 20);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0, canvas.height - 20);
                ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height - 20);
                ctx.stroke();
            }
        };

        // --- Spielfunktionssteuerung ---

        function loop() {
            // Canvas leeren
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // Hintergrund zeichnen
            background.draw();

            if (gameState === 'START') {
                bird.draw();
                // Eine Bodenlinie zeichnen
                ctx.fillStyle = "#ded895";
                ctx.fillRect(0, canvas.height - 10, canvas.width, 10);
            } 
            else if (gameState === 'PLAYING') {
                bird.update();
                bird.draw();
                pipes.update();
                pipes.draw();
                frames++;
            } 
            else if (gameState === 'GAMEOVER') {
                pipes.draw();
                bird.draw();
                // Frames oder Position nicht aktualisieren, einfach einfrieren
            }

            requestAnimationFrame(loop);
        }

        function startGame() {
            gameState = 'PLAYING';
            startScreen.style.display = 'none';
            gameOverScreen.style.display = 'none';
            score = 0;
            frames = 0;
            scoreElement.innerText = score;
            bird.reset();
            pipes.reset();
        }

        function gameOver() {
            gameState = 'GAMEOVER';
            
            // Highscore aktualisieren
            if (score > highScore) {
                highScore = score;
                localStorage.setItem('flappyHighScore', highScore);
            }

            finalScoreSpan.innerText = score;
            bestScoreSpan.innerText = highScore;
            gameOverScreen.style.display = 'block';
        }

        // --- Eingabebehandlung ---

        function handleInput(e) {
            // Standard-Scrollverhalten für die Leertaste verhindern
            if (e.type === 'keydown' && e.code === 'Space') {
                e.preventDefault();
            }

            if (e.code === 'Space' || e.type === 'mousedown' || e.type === 'touchstart') {
                switch (gameState) {
                    case 'START':
                        startGame();
                        bird.jump();
                        break;
                    case 'PLAYING':
                        bird.jump();
                        break;
                    case 'GAMEOVER':
                        startGame();
                        bird.jump();
                        break;
                }
            }
        }

        window.addEventListener('keydown', handleInput);
        canvas.addEventListener('mousedown', handleInput);
        canvas.addEventListener('touchstart', handleInput);

        // Initialisieren
        loop();

    </script>
</body>
</html>
```

### Funktionen in dieser Version:
1.  **Physik:** Realistische Schwerkraft- und Sprungmechanik.
2.  **Kollisions­erkennung:** Das Spiel endet, wenn du die Rohre, den Boden oder die Decke berührst.
3.  **Punktesystem:** Du erhältst 1 Punkt für jedes Rohr, an dem du vorbeikommst.
4.  **Highscore:** Verwendet den LocalStorage deines Browsers, um sich deinen Bestwert zu merken, auch wenn du die Seite neu lädst.
5.  **Reaktionsfähige Steuerung:** Funktioniert mit der **Leertaste**, dem **Mausklick** oder **Touch** (für mobile Geräte).
6.  **Grafik:** Der Vogel wird per Code gezeichnet (einschließlich Auge und Schnabel) und die Rohre haben Ränder, sodass keine defekten Bildlinks auftreten.
````

{% endcode %}

Wir haben das HTML extrahiert und ausgeführt, und das erzeugte Beispiel-Flappy-Bird-Spiel funktionierte gut!
{% endcolumn %}

{% column width="33.33333333333334%" %}

<figure><img src="/files/41a37ce84ba4bece3f6496e7b191c14222772b1b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### 👾 OpenAI Codex & Claude Code <a href="#claude-codex" id="claude-codex"></a>

Um das Modell für lokale agentische Coding-Workloads auszuführen, kannst du unserer Anleitung folgen. Verwende den `llama-server` das wir gerade eben eingerichtet haben, und setzen Sie den Modellnamen auf die exakte ID, die es unter `GET /v1/models` (dem `--alias` oben genannten Wert, `unsloth/Qwen3-Coder-Next`). Folge den korrekten Parametern und Nutzungshinweisen für Qwen3-Coder-Next.

{% columns %}
{% column %}
{% content-ref url="/pages/d12c953ceacbd6c3e44f3aa911056928e0488f5b" %}
[Claude Code](/docs/de/grundlagen/claude-code.md)
{% endcontent-ref %}
{% endcolumn %}

{% column %}
{% content-ref url="/pages/1813c928d883d651dff92062bc0da6e96d06e50a" %}
[OpenAI Codex](/docs/de/grundlagen/codex.md)
{% endcontent-ref %}
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Nachdem Sie zum Beispiel den Anweisungen für Claude Code gefolgt sind, sehen Sie:

<figure><img src="/files/35dfc7f72062d79aa1a2670d9af59e51d51eb13f" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

Dann können wir zum Beispiel fragen `Erstelle ein Python-Spiel für Schach` :

<div><figure><img src="/files/eba6ddd22858ebe5043a593056568c701079f646" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/62cff537cbd1853e00a15adeb5a97254daceea81" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/8c0280989d7d2acb23f4f9641aba1c285c014e85" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

Wenn du `API-Fehler: 400 {"error":{"code":400,"message":"Anfrage (16582 Tokens) überschreitet die verfügbare Kontextgröße (16384 Tokens), versuche, sie zu erhöhen","type":"exceed_context_size_error","n_prompt_tokens":16582,"n_ctx":16384}}` dann musst du die Kontextlänge erhöhen oder siehe [#how-to-fit-long-context-256k-to-1m](#how-to-fit-long-context-256k-to-1m "mention")

<figure><img src="/files/4497b468977e8f49de4e49e9ae613f40e7f49e42" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 🎱 FP8 Qwen3-Coder-Next in vLLM

Du kannst jetzt unsere neue [FP8-Dynamic-Quantisierung](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic) des Modells für erstklassige und schnelle Inferenz verwenden. Installiere zuerst vLLM aus dem Nightly-Build. Ändere `--extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130` auf deine CUDA-Version, die du mit `nvidia-smi` - nur `cu129` und `cu130` werden derzeit unterstützt.

{% hint style="success" %}
Wenn du vLLM / SGLang verwendest, versuche unsere FP8-Dynamic-Quants, die den Durchsatz um 25 % oder mehr steigern können! Siehe [#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm](#fp8-qwen3-coder-next-in-vllm "mention")
{% endhint %}

{% code overflow="wrap" %}

```bash
# Installiere uv, falls du es nicht hast, für schnellere Installationen der Umgebung
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

# Erstelle eine neue Python-Umgebung - nicht nötig, wenn du dein ganzes System umstellen möchtest
uv venv unsloth_fp8 --python 3.12 --seed
source unsloth_fp8/bin/activate

uv pip install --upgrade --force-reinstall vllm --torch-backend=auto --extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130
uv pip install --upgrade --force-reinstall git+https://github.com/huggingface/transformers.git
uv pip install --force-reinstall numba
```

{% endcode %}

Dann bereitstellen [Unsloths dynamische FP8-Version](https://huggingface.co/unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic) des Modells. Du kannst FP8 auch aktivieren, um die Speicherbelegung des KV-Caches um 50 % zu reduzieren, indem du `--kv-cache-dtype fp8` Wir haben es auf 4 GPUs bereitgestellt, aber wenn du 1 GPU hast, verwende `CUDA_VISIBLE_DEVICES='0'` und setze `--tensor-parallel-size 1` oder entferne dieses Argument. Verwende `tmux` um das Folgende in einem neuen Terminal zu starten, dann STRG+B+D - verwende `tmux attach-session -t0` um dorthin zurückzukehren.

```bash
export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:False
CUDA_VISIBLE_DEVICES='0,1,2,3' vllm serve unsloth/Qwen3-Coder-Next-FP8-Dynamic \\
    --served-model-name unsloth/Qwen3-Coder-Next \\
    --tensor-parallel-size 4 \\
    --tool-call-parser qwen3_coder \\
    --enable-auto-tool-choice \\
    --dtype bfloat16 \\
    --seed 3407 \\
    --max-model-len 200000 \\
    --gpu-memory-utilization 0.93 \\
    --port 8001
```

Du solltest etwas Ähnliches wie unten sehen. Siehe [#tool-calling-with-qwen3-coder-next](#tool-calling-with-qwen3-coder-next "mention") für die tatsächliche Verwendung von Qwen3-Coder-Next mit der OpenAI API und Tool-Calling - das funktioniert für vLLM und llama-server.

<figure><img src="/files/77a46a8be3b8c5d02d6c93b0ab01fde4c23c4cb1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :wrench:Tool-Calling mit Qwen3-Coder-Next

In einem neuen Terminal erstellen wir einige Tools wie das Hinzufügen von 2 Zahlen, das Ausführen von Python-Code, das Ausführen von Linux-Funktionen und vieles mehr:

{% code expandable="true" %}

```python
import json, subprocess, random
from typing import Any
def add_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) + float(b)
def multiply_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) * float(b)
def subtract_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) - float(b)
def write_a_story() -> str:
    return random.choice([
        "Vor langer, langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie...",
        "Es gab 2 Freunde, die Faultiere und Code liebten...",
        "Die Welt ging unter, weil sich jedes Faultier zu übermenschlicher Intelligenz entwickelte...",
        "Ohne dass es ein Freund wusste, programmierte der andere versehentlich ein Programm, um Faultiere weiterzuentwickeln...",
    ])
def terminal(command: str) -> str:
    if "rm" in command or "sudo" in command or "dd" in command or "chmod" in command:
        msg = "Die Befehle 'rm, sudo, dd, chmod' können nicht ausgeführt werden, da sie gefährlich sind"
        print(msg); return msg
    print(f"Führe Terminalbefehl `{command}` aus")
    try:
        return str(subprocess.run(command, capture_output = True, text = True, shell = True, check = True).stdout)
    except subprocess.CalledProcessError as e:
        return f"Befehl fehlgeschlagen: {e.stderr}"
def python(code: str) -> str:
    data = {}
    exec(code, data)
    del data["__builtins__"]
    return str(data)
MAP_FN = {
    "add_number": add_number,
    "multiply_number": multiply_number,
    "subtract_number": subtract_number,
    "write_a_story": write_a_story,
    "terminal": terminal,
    "python": python,
}
tools = [
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "add_number",
            "description": "Addieren Sie zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "multiply_number",
            "description": "Multipliziert zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "subtract_number",
            "description": "Subtrahiert zwei Zahlen.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die erste Zahl.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Die zweite Zahl.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "write_a_story",
            "description": "Schreibt eine zufällige Geschichte.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {},
                "required": [],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "terminal",
            "description": "Führt Operationen vom Terminal aus.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "command": {
                        "type": "string",
                        "description": "Der Befehl, den Sie ausführen möchten, z. B. `ls`, `rm`, ...",
                    },
                },
                "required": ["command"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "python",
            "description": "Ruft einen Python-Interpreter mit etwas Python-Code auf, der ausgeführt wird.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "code": {
                        "type": "string",
                        "description": "Der auszuführende Python-Code",
                    },
                },
                "required": ["code"],
            },
        },
    },
]
```

{% endcode %}

Wir verwenden dann die folgenden Funktionen (kopieren, einfügen und ausführen), die die Funktionsaufrufe automatisch parsen und für jedes Modell den OpenAI-Endpunkt aufrufen:

{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

```python
from openai import OpenAI
def unsloth_inference(
    messages,
    temperature = 1.0,
    top_p = 0.95,
    top_k = 40,
    min_p = 0.01,
    repetition_penalty = 1.0,
):
    messages = messages.copy()
    openai_client = OpenAI(
        base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
        api_key = "sk-no-key-required",
    )
    model_name = next(iter(openai_client.models.list())).id
    print(f"Verwende Modell = {model_name}")
    has_tool_calls = True
    original_messages_len = len(messages)
    while has_tool_calls:
        print(f"Aktuelle Nachrichten = {messages}")
        response = openai_client.chat.completions.create(
            model = model_name,
            messages = messages,
            temperature = temperature,
            top_p = top_p,
            tools = tools if tools else None,
            tool_choice = "auto" if tools else None,
            extra_body = {"top_k": top_k, "min_p": min_p, "repetition_penalty" :repetition_penalty,}
        )
        tool_calls = response.choices[0].message.tool_calls or []
        content = response.choices[0].message.content or ""
        tool_calls_dict = [tc.to_dict() for tc in tool_calls] if tool_calls else tool_calls
        messages.append({"role": "assistant", "tool_calls": tool_calls_dict, "content": content,})
        for tool_call in tool_calls:
            fx, args, _id = tool_call.function.name, tool_call.function.arguments, tool_call.id
            out = MAP_FN[fx](**json.loads(args))
            messages.append({"role": "tool", "tool_call_id": _id, "name": fx, "content": str(out),})
        else:
            has_tool_calls = False
    return messages
```

{% endcode %}

Im Folgenden zeigen wir mehrere Methoden, Tool-Calling für viele verschiedene Anwendungsfälle auszuführen:

#### Generierten Python-Code ausführen

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Erstelle eine Fibonacci-Funktion in Python und berechne fib(20)."}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 40, min_p = 0.00)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/e33e3e2647b76c44b2b904870f200ce61caf47af" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Beliebige Terminalfunktionen ausführen

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Schreibe 'Ich bin ein glückliches Faultier' in eine Datei und gib es mir dann aus."}],
}]
messages = unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 1.0, top_k = 40, min_p = 0.00)
```

{% endcode %}

Wir bestätigen, dass die Datei erstellt wurde, und das wurde sie!

<figure><img src="/files/1a102040c551784779fb2d749c3616e8a1ed5049" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Siehe [Tool Calling Guide](/docs/de/grundlagen/tool-calling-guide-for-local-llms.md) für weitere Beispiele für Tool-Calling.

## :triangular\_ruler:Benchmarks

### GGUF-Quantisierungs-Benchmarks

Hier sind einige Quantisierungs-Benchmarks, die von unabhängigen Gutachtern durchgeführt wurden.

<div><figure><img src="/files/de0c2f5e2ebdc5b1991df9a77cfd0eff82d7321f" alt="" width="563"><figcaption><p>Aider-Polyglot-Benchmarks</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/5a161268a218457077febd58e55816b4d03592da" alt="" width="450"><figcaption><p>Benjamine-Marie-Benchmarks (<a href="https://x.com/bnjmn_marie/status/2019809651387514947/photo/1">Quelle</a>)</p></figcaption></figure></div>

{% columns %}
{% column %}
Die Benchmarks wurden von externen Mitwirkenden auf dem Aider-Polyglot-Server durchgeführt und verglichen Unsloth-GGUF-Quantisierungen im Aider-Polyglot-Benchmark (Punktzahl vs. VRAM). Bemerkenswert ist, dass die 3-Bit **`UD-IQ3_XXS`** Quantisierung kommt fast an **BF16** Leistung heran, was **3-Bit zu einem vernünftigen Minimum** für die meisten Anwendungsfälle macht.

**NVFP4** die BF16-Referenz leicht übertrifft, was aufgrund der begrenzten Anzahl an Durchläufen Sampling-Noise sein könnte; das Gesamtmuster für: **1-Bit → 2-Bit → 3-Bit → 6-Bit** sich stetig verbessert, deutet darauf hin, dass der Benchmark aussagekräftige Qualitätsunterschiede über die verschiedenen Unsloth-GGUFs hinweg erfasst. Die **nicht-Unsloth** FP8 scheint schlechter abzuschneiden als beide **`UD-IQ3_XXS`** und **`UD-Q6_K_XL`**, was Unterschiede in der Quantisierungspipeline oder erneut unzureichendes Sampling widerspiegeln könnte.
{% endcolumn %}

{% column %}
[Benjamin Marie (Drittanbieter) hat Benchmarks durchgeführt](https://x.com/bnjmn_marie/status/2019809651387514947/photo/1) **Qwen3-Coder-Next** unter Verwendung von Unsloth- und Qwen-GGUFs auf einem **750-Prompt-Mischsuite** (LiveCodeBench v6, MMLU Pro, GPQA, Math500), und berichtete sowohl **Gesamtgenauigkeit** und **relative Fehlerzunahme** (wie viel häufiger das quantisierte Modell im Vergleich zum Original Fehler macht).

Die Diagramme zeigen deutlich, dass Unsloths Q4\_K\_M-Quantisierungen besser abschneiden als das Standard-Q4\_K\_M. Q3\_K\_M schneidet erwartungsgemäß beim Live Code Bench v6 schlechter ab, aber überraschenderweise bei HumanEval viel besser als das Standard-Q4\_K\_M.\
\
Es scheint mit der höchsten Effizienz zu laufen; es wird empfohlen, mindestens Q4\_K\_M zu verwenden.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### Qwen3-Coder-Next-Benchmarks

Qwen3-Coder-Next ist das leistungsstärkste Modell seiner Größe, und seine Leistung ist vergleichbar mit Modellen mit 10–20× mehr aktiven Parametern.

<table data-full-width="true"><thead><tr><th>Benchmark</th><th align="right">Qwen3-Coder-Next (80B)</th><th align="right">DeepSeek-V3.2 (671B)</th><th align="right">GLM-4.7 (358B)</th><th align="right">MiniMax M2.1 (229B)</th></tr></thead><tbody><tr><td>SWE-Bench Verified (mit SWE-Agent)</td><td align="right">70.6</td><td align="right">70.2</td><td align="right">74.2</td><td align="right">74.8</td></tr><tr><td>SWE-Bench Multilingual (mit SWE-Agent)</td><td align="right">62.8</td><td align="right">62.3</td><td align="right">63.7</td><td align="right">66.2</td></tr><tr><td>SWE-Bench Pro (mit SWE-Agent)</td><td align="right">44.3</td><td align="right">40.9</td><td align="right">40.6</td><td align="right">34.6</td></tr><tr><td>Terminal-Bench 2.0 (mit Terminus-2-JSON)</td><td align="right">36.2</td><td align="right">39.3</td><td align="right">37.1</td><td align="right">32.6</td></tr><tr><td>Aider</td><td align="right">66.2</td><td align="right">69.9</td><td align="right">52.1</td><td align="right">61.0</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/f0c5766f219b9637b14aa8104994acce02e24b98" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/1d7cd6d6f8304491121ab135dd7f9e1406aa2491" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/abcf0396e7754da7af1421eb55771b2323ff74cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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```
GET https://unsloth.ai/docs/de/modelle/qwen3-coder-next.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

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