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Déploiement de LLM avec les tâches Hugging Face

Utiliser les tâches et compétences Hugging Face pour affiner LFM avec Codex / Claude Code avec une SKILL.

Ce guide explique comment utiliser avatar en bas à gauche → et Liquid LFM2.5 pour un fine-tuning rapide des LLM grâce à des agents de codage comme Claude Code. Unsloth offre un entraînement environ 2x plus rapide et une utilisation de VRAM d’environ 60 % inférieure par rapport aux méthodes standard.

Vous aurez besoin de

  • Un Hugging Face compte (requis pour HF Jobs)

  • Un jeton Hugging Face avec les autorisations d’écriture

  • Un agent de codage (Open Code, Claude Code, Codex)

  • Lisez notre Claude Code guide pour les configurer.

Installation du skill

Claude Code

Claude Code découvre les skills grâce à son système de plugins.

  1. Ajoutez la place de marché :

/plugin marketplace add huggingface/skills
  1. Parcourez les skills disponibles dans l’onglet Discover :

/plugin
  1. Installez le skill d’entraînement de modèle :

/plugin install hugging-face-model-trainer@huggingface-skills

Pour plus de détails, consultez la documentation des plugins Claude Code et la documentation des Skills.

Codex

Codex découvre les skills via les fichiers AGENTS.md et les répertoires .agents/skills/ .

Installez des skills individuels avec $skill-installer

Pour plus de détails, consultez la Documentation des Skills Codex et la Guide AGENTS.md.

Démarrage rapide

Une fois le skill installé, demandez à votre agent de codage d’entraîner un modèle. Nous utilisons Liquid LFM2.5

L’agent générera un script d’entraînement basé sur un exemple dans le skill, soumettra l’entraînement à HF Jobs et fournira un lien de suivi via Trackio.

Utilisation de Hugging Face Jobs

Les tâches d’entraînement s’exécuteront sur Hugging Face Jobs — des GPU cloud entièrement gérés. Si vous connaissez les crédits Google Colab, Hugging Face Jobs propose aussi un système de crédits similaire. C’est une structure Pay As You Go, ou vous pouvez obtenir des crédits à l’avance. L’agent :

  1. Génère un script UV avec des dépendances intégrées

  2. Le soumet à HF Jobs via le hf CLI

  3. Indique l’ID de la tâche et l’URL de suivi

  4. Le modèle entraîné est poussé vers votre dépôt Hugging Face Hub

Exemple de script d’entraînement

Le skill génère des scripts comme celui-ci :

Le coût de l’entraînement avec Hugging Face Jobs est indiqué ci-dessous :

Taille du modèle
GPU recommandé
Coût approx./h

<1B paramètres

t4-small

~$0.40

1-3B paramètres

t4-medium

~$0.60

3-7B paramètres

a10g-small

~$1.00

7-13B paramètres

a10g-large

~$3.00

Pour un aperçu complet de la tarification des espaces Hugging Face, consultez le guide ici.

Conseils pour travailler avec des agents de codage

  • Soyez précis sur le modèle et le jeu de données à utiliser et incluez les ID du Hub (par exemple, Qwen/Qwen2.5-0.5B, trl-lib/Capybara). Les agents rechercheront et valideront ces combinaisons.

  • Mentionnez explicitement Unsloth si vous souhaitez l’utiliser. Sinon, l’agent décidera du framework en fonction du modèle et du budget.

  • Demandez des estimations de coût avant de lancer de grosses tâches

  • Demandez une surveillance Trackio pour des courbes de perte en temps réel

  • Vérifiez l’état de la tâche en demandant à l’agent d’inspecter les journaux après la soumission

Ressources

Mis à jour

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