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# GLM-4.7-Flash : comment l'exécuter localement

GLM-4.7-Flash est le nouveau modèle de raisonnement MoE 30B de Z.ai, conçu pour le déploiement local, offrant des performances de premier plan pour le codage, les workflows agentiques et le chat. Il utilise environ 3,6 milliards de paramètres, prend en charge un contexte de 200K et domine les benchmarks SWE-Bench, GPQA ainsi que les benchmarks de raisonnement/chat.

GLM-4.7-Flash s'exécute sur **24 Go de RAM**/VRAM/mémoire unifiée (32 Go pour la précision totale), et vous pouvez désormais effectuer un fine-tuning avec Unsloth. Pour exécuter GLM 4.7 Flash avec vLLM, voir [#glm-4.7-flash-in-vllm](#glm-4.7-flash-in-vllm "mention")

{% hint style="success" %}
Mise à jour du 21 janv. : `llama.cpp` corrigé un bug spécifiant le mauvais `scoring_func`: `"softmax"` (devrait être `"sigmoid"`). Cela provoquait des boucles et des sorties médiocres. Nous avons mis à jour les GGUF - veuillez retélécharger le modèle pour obtenir de bien meilleures sorties.

Vous pouvez maintenant utiliser les paramètres recommandés par Z.ai et obtenir d'excellents résultats :

* **Pour un usage général :** `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* **Pour l'appel d'outils :** `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* **Pénalité de répétition :** Désactivez-la, ou définissez `--repeat-penalty 1.0`

22 janv. : l'inférence est désormais plus rapide, car le correctif FA pour CUDA a maintenant été fusionné.
{% endhint %}

<a href="/pages/e093c577dca65e62304722a0d0d3198ab33d3de8#run-glm-4.7-flash" class="button primary">Tutoriel d'exécution</a><a href="/pages/e093c577dca65e62304722a0d0d3198ab33d3de8#fine-tuning-glm-4.7-flash" class="button secondary">Fine-tuning</a>

GGUF de GLM-4.7-Flash à exécuter : [unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF)

### ⚙️ Guide d'utilisation

Pour de meilleures performances, assurez-vous que votre mémoire totale disponible (VRAM + RAM système) dépasse la taille du fichier de modèle quantifié que vous téléchargez. Si ce n'est pas le cas, llama.cpp peut quand même fonctionner via un déchargement SSD/HDD, mais l'inférence sera plus lente.

Après avoir parlé avec l'équipe de Z.ai, ils recommandent d'utiliser leurs paramètres d'échantillonnage GLM-4.7 :

| Paramètres par défaut (la plupart des tâches)                      | Terminal Bench, SWE Bench Verified                                 |
| ------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------ |
| <mark style="background-color:green;">**temperature = 1.0**</mark> | <mark style="background-color:green;">**temperature = 0.7**</mark> |
| <mark style="background-color:green;">**top\_p = 0,95**</mark>     | <mark style="background-color:green;">**top\_p = 1.0**</mark>      |
| pénalité de répétition = désactivée ou 1.0                         | pénalité de répétition = désactivée ou 1.0                         |

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l'appel d'outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* Si vous utilisez llama.cpp, définissez `--min-p 0.01` car la valeur par défaut de llama.cpp est 0,05
* Parfois, vous devrez expérimenter pour déterminer quels nombres conviennent le mieux à votre cas d'utilisation.

{% hint style="warning" %}
Pour l'instant, nous **ne recommandons pas** d'exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité avec les modèles de chat. Le GGUF fonctionne bien avec llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).

**N'oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`
{% endhint %}

* **Fenêtre de contexte maximale :** `202,752`

### 🖥️ Exécuter GLM-4.7-Flash

Selon votre cas d'utilisation, vous devrez utiliser différents paramètres. Certains GGUF finissent par avoir une taille similaire parce que l'architecture du modèle (comme [gpt-oss](/docs/fr/modeles/gpt-oss-how-to-run-and-fine-tune.md)) comporte des dimensions non divisibles par 128, donc certaines parties ne peuvent pas être quantifiées sur moins de bits.

Comme ce guide utilise du 4 bits, vous aurez besoin d'environ 18 Go de RAM/mémoire unifiée. Nous recommandons d'utiliser au moins une précision 4 bits pour de meilleures performances.

{% hint style="warning" %}
Pour l'instant, nous **ne recommandons pas** d'exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité avec les modèles de chat. Le GGUF fonctionne bien avec llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).

**N'oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`
{% endhint %}

#### 🦥 Guide Unsloth Studio

GLM-4.7-Flash peut être exécuté et affiné dans [Unsloth Studio](/docs/fr/nouveau/studio.md), notre nouvelle interface web open source pour l'IA locale. Avec Unsloth Studio, vous pouvez exécuter des modèles localement sur **MacOS, Windows**, Linux et :

{% columns %}
{% column %}

* Rechercher, télécharger, [exécuter des GGUF](/docs/fr/nouveau/studio.md#run-models-locally) et des modèles safetensor
* [**Appels d'outils auto-réparateurs** appels d'outils](/docs/fr/nouveau/studio.md#execute-code--heal-tool-calling) + **recherche web**
* [**Exécution de code**](/docs/fr/nouveau/studio.md#run-models-locally) (Python, Bash)
* [Inférence automatique](/docs/fr/nouveau/studio.md#model-arena) réglage des paramètres (temp, top-p, etc.)
* Inférence rapide CPU + GPU via llama.cpp
* [Entraîner des LLM](/docs/fr/nouveau/studio.md#no-code-training) 2x plus vite avec 70 % de VRAM en moins
  {% endcolumn %}

{% column %}

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/9d149ac4b773a56a635d40ab8347ea2896781ae6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% stepper %}
{% step %}
**Installer Unsloth**

Exécutez dans votre terminal :

MacOS, Linux, WSL :

```bash
curl -fsSL https://unsloth.ai/install.sh | sh
```

Windows PowerShell :

```bash
irm https://unsloth.ai/install.ps1 | iex
```

{% hint style="success" %}
**L'installation sera rapide et prendra environ 1 à 2 minutes.**
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}
**Lancer Unsloth**

MacOS, Linux, WSL et Windows :

```bash
unsloth studio -H 0.0.0.0 -p 8888
```

Puis ouvrez `http://localhost:8888` dans votre navigateur.
{% endstep %}

{% step %}
**Rechercher et télécharger GLM-4.7-Flash**

Lors du premier lancement, vous devrez créer un mot de passe pour sécuriser votre compte et vous reconnecter plus tard. Vous verrez ensuite un bref assistant d'intégration pour choisir un modèle, un jeu de données et les paramètres de base. Vous pouvez le passer à tout moment.

Puis allez dans l’ [Unsloth Chat](/docs/fr/nouveau/studio/chat.md) onglet et recherchez **GLM-4.7-Flash** dans la barre de recherche et téléchargez le modèle et la quantification souhaités.

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/b66a76ba324a20919737b5958f26c930d8471905" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}
**Exécuter GLM-4.7-Flash**

Les paramètres d’inférence devraient être définis automatiquement lors de l’utilisation d’Unsloth Studio, mais vous pouvez toujours les modifier manuellement. Vous pouvez également modifier la longueur du contexte, le modèle de chat et d’autres paramètres.

Pour plus d'informations, vous pouvez consulter notre [guide d'inférence Unsloth Studio](/docs/fr/nouveau/studio/chat.md).

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/b03f506381fed38c517bc09e2e726bc0013f23f4" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}
{% endstepper %}

#### Tutoriel Llama.cpp (GGUF) :

Instructions pour exécuter dans llama.cpp (notez que nous utiliserons du 4 bits pour s’adapter à la plupart des appareils) :

{% stepper %}
{% step %}
Obtenez la dernière `llama.cpp` sur [GitHub ici](https://github.com/ggml-org/llama.cpp). Vous pouvez également suivre les instructions de compilation ci-dessous. Modifiez `-DGGML_CUDA=ON` à `-DGGML_CUDA=OFF` si vous n'avez pas de GPU ou si vous voulez simplement une inférence CPU. **Pour les appareils Apple Mac / Metal**, définissez `-DGGML_CUDA=OFF` puis continuez comme d'habitude - la prise en charge de Metal est activée par défaut.

{% code overflow="wrap" %}

```bash
apt-get update
apt-get install pciutils build-essential cmake curl libcurl4-openssl-dev -y
git clone https://github.com/ggml-org/llama.cpp
cmake llama.cpp -B llama.cpp/build \\
    -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DGGML_CUDA=ON
cmake --build llama.cpp/build --config Release -j --clean-first --target llama-cli llama-mtmd-cli llama-server llama-gguf-split
cp llama.cpp/build/bin/llama-* llama.cpp
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Vous pouvez le récupérer directement depuis Hugging Face. Vous pouvez augmenter le contexte à 200K, selon la RAM/VRAM dont vous disposez.

Vous pouvez également essayer les paramètres d'échantillonnage GLM-4.7 recommandés par Z.ai :

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l'appel d'outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* **N'oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition !**

Suivez ceci pour **instruction générale** cas d'utilisation :

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    -hf unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL \
    --ctx-size 16384 \\
    --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01
```

Suivez ceci pour **appel d'outils** cas d'utilisation :

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    -hf unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF:UD-Q4_K_XL \
    --ctx-size 16384 \\
    --temp 0.7 --top-p 1.0 --min-p 0.01
```

{% endstep %}

{% step %}
Téléchargez le modèle via (après avoir installé `pip install huggingface_hub`). Vous pouvez choisir `UD-Q4_K_XL` ou d’autres versions quantifiées. Si les téléchargements se bloquent, voir [Hugging Face Hub, débogage XET](/docs/fr/bases/troubleshooting-and-faqs/hugging-face-hub-xet-debugging.md)

{% code overflow="wrap" %}

```bash
pip install -U huggingface_hub
hf download unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF \
    --local-dir unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF \
    --include "*UD-Q2_K_XL*"
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}
Puis exécutez le modèle en mode conversation :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-cli \\
    --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf \
    --ctx-size 16384 \\
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \
    --top-p 0.95 \\
    --min-p 0.01
```

{% endcode %}

Ajustez également **la fenêtre de contexte** selon les besoins, jusqu’à `202752`
{% endstep %}
{% endstepper %}

### :loop:Réduction des répétitions et des boucles

{% hint style="success" %}
**MISE À JOUR DU 21 JANV. : llama.cpp a corrigé un bug spécifiant le mauvais** `"scoring_func": "softmax"` **qui provoquait des boucles et des sorties médiocres (devrait être sigmoid) Nous avons mis à jour les GGUF. Veuillez retélécharger le modèle pour obtenir de bien meilleures sorties.**
{% endhint %}

Cela signifie que vous pouvez désormais utiliser les paramètres recommandés par Z.ai et obtenir d'excellents résultats :

* Pour un usage général :  `--temp 1.0 --top-p 0.95`
* Pour l'appel d'outils :  `--temp 0.7 --top-p 1.0`
* Si vous utilisez llama.cpp, définissez `--min-p 0.01` car la valeur par défaut de llama.cpp est 0,05
* **N'oubliez pas de désactiver la pénalité de répétition ! Ou définissez** `--repeat-penalty 1.0`

Nous avons ajouté `"scoring_func": "sigmoid"` à `config.json` pour le modèle principal - [voir](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash/commit/3fd53b491e04f707f307aef2f70f8a7520511e6d).

{% hint style="warning" %}
Pour l'instant, nous **ne recommandons pas** d'exécuter ce GGUF avec **Ollama** en raison de possibles problèmes de compatibilité avec les modèles de chat. Le GGUF fonctionne bien avec llama.cpp (ou des backends comme LM Studio, Jan).
{% endhint %}

### :bird:Exemple de Flappy Bird avec UD-Q4\_K\_XL

À titre d'exemple, nous avons effectué la longue conversation suivante en utilisant UD-Q4\_K\_XL via `./llama.cpp/llama-cli --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf --fit on --temp 1.0 --top-p 0.95 --min-p 0.01` :

```
Salut
Combien font 2+2
Crée un jeu Flappy Bird en Python
Crée un jeu totalement différent en Rust
Trouve des bugs dans les deux
Fais le premier jeu que j'ai mentionné, mais dans un fichier HTML autonome
Trouve les bugs et affiche le jeu corrigé
```

qui a rendu le jeu Flappy Bird suivant au format HTML :

<details>

<summary>Jeu Flappy Bird en HTML (extensible)</summary>

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>Flappy Bird corrigé</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
            background-color: #222;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            overflow: hidden;
            user-select: none;
            -webkit-user-select: none;
            touch-action: none; /* Empêche le zoom sur mobile */
        }

        #game-container {
            position: relative;
            box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5);
        }

        canvas {
            background-color: #87CEEB;
            display: block;
            border-radius: 4px;
        }

        /* Superpositions de l'interface */
        #ui-layer {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            pointer-events: none;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            text-align: center;
        }

        #score-display {
            position: absolute;
            top: 40px;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            font-size: 48px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            text-shadow: 3px 3px 0 #000;
            z-index: 10;
            font-family: 'Courier New', Courier, monospace;
        }

        #start-screen, #game-over-screen {
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            color: white;
            pointer-events: auto; /* Autorise les clics */
            cursor: pointer;
        }

        h1 { margin: 0 0 10px 0; font-size: 60px; text-shadow: 4px 4px 0 #000; line-height: 1; }
        p { font-size: 22px; margin: 10px 0; color: #ddd; }
        
        .btn {
            background: linear-gradient(to bottom, #ffeb3b, #fbc02d);
            border: 3px solid #fff;
            color: #333;
            padding: 15px 40px;
            font-size: 28px;
            font-weight: bold;
            cursor: pointer;
            border-radius: 8px;
            box-shadow: 0 6px 0 #c49000, 0 10px 10px rgba(0,0,0,0.3);
            text-transform: uppercase;
            transition: all 0.1s;
            margin-top: 10px;
        }

        .btn:active {
            transform: translateY(4px);
            box-shadow: 0 2px 0 #c49000, 0 4px 4px rgba(0,0,0,0.3);
        }

        .score-board {
            background: #ded895;
            border: 2px solid #543847;
            padding: 20px 40px;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 4px 4px 0 #543847;
            margin-bottom: 30px;
            display: none;
            border: 4px solid #543847;
        }
        
        .score-board h2 { margin: 0 0 5px 0; color: #e86101; font-size: 40px; }
        .score-board span { font-size: 20px; color: #543847; display: block; text-align: center; }

    </style>
</head>
<body>

    <div id="game-container">
        <canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
        
        <div id="score-display">0</div>

        <div id="ui-layer">
            <div id="start-screen">
                <h1>FLAPPY<br>BIRD</h1>
                <p>Touchez ou appuyez sur Espace pour démarrer</p>
                <button class="btn" style="display:none;" id="touch-instruction">Cliquez pour démarrer</button>
            </div>

            <div id="game-over-screen">
                <h1>FIN DE PARTIE</h1>
                <div class="score-board" id="score-board">
                    <h2>Score : <span id="final-score">0</span></h2>
                </div>
                <button class="btn" id="restart-btn">Réessayer</button>
            </div>
        </div>
    </div>

<script>
    const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    // --- Constantes ---
    const GRAVITY = 0.35; // Gravité légèrement plus forte pour une meilleure sensation
    const JUMP_STRENGTH = -6.5;
    const PIPE_GAP = 180;
    const PIPE_WIDTH = 60;
    const PIPE_SPEED = 2.5;
    const PIPE_SPAWN_RATE = 100;

    // --- État ---
    let frames = 0;
    let score = 0;
    let isGameOver = false;
    let isPlaying = false;
    let gameLoopId;

    const ui = {
        startScreen: document.getElementById('start-screen'),
        gameOverScreen: document.getElementById('game-over-screen'),
        scoreDisplay: document.getElementById('score-display'),
        scoreBoard: document.getElementById('score-board'),
        finalScore: document.getElementById('final-score'),
        restartBtn: document.getElementById('restart-btn')
    };

    const bird = {
        x: 80,
        y: 150,
        radius: 12, // Rayon fixe
        velocity: 0,
        
        draw: function() {
            // Faire pivoter l'oiseau en fonction de la vitesse pour un rendu visuel
            let angle = Math.min(Math.PI / 4, Math.max(-Math.PI / 4, (this.velocity * 0.1)));
            
            ctx.save();
            ctx.translate(this.x, this.y);
            ctx.rotate(angle);
            
            // Dessiner le corps
            ctx.fillStyle = '#FFD700';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0, 0, this.radius, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            
            // Œil
            ctx.fillStyle = 'white';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(4, -4, 4, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(6, -4, 2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            
            // Aile
            ctx.fillStyle = '#FFA500';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(-4, 4, 5, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();

            ctx.restore();
        },

        update: function() {
            this.velocity += GRAVITY;
            this.y += this.velocity;
        },

        jump: function() {
            this.velocity = JUMP_STRENGTH;
        },

        reset: function() {
            this.y = 150;
            this.velocity = 0;
        }
    };

    let pipes = [];

    function createPipe() {
        const minHeight = 50;
        const maxPos = canvas.height - PIPE_GAP - minHeight;
        const topHeight = Math.floor(Math.random() * (maxPos - minHeight + 1)) + minHeight;
        
        pipes.push({
            x: canvas.width,
            topHeight: topHeight,
            bottomY: topHeight + PIPE_GAP,
            width: PIPE_WIDTH,
            passed: false
        });
    }

    function drawPipes() {
        ctx.fillStyle = '#2ecc71';
        ctx.strokeStyle = '#27ae60';
        ctx.lineWidth = 2;
        
        pipes.forEach(pipe => {
            // Tuyau du haut
            ctx.fillRect(pipe.x, 0, pipe.width, pipe.topHeight);
            ctx.strokeRect(pipe.x, 0, pipe.width, pipe.topHeight);
            
            // Tuyau du bas
            ctx.fillRect(pipe.x, pipe.bottomY, pipe.width, canvas.height - pipe.bottomY);
            ctx.strokeRect(pipe.x, pipe.bottomY, pipe.width, canvas.height - pipe.bottomY);

            // Capuchon
            const capH = 20;
            ctx.fillStyle = '#27ae60'; 
            ctx.fillRect(pipe.x - 2, pipe.topHeight - capH, pipe.width + 4, capH);
            ctx.fillRect(pipe.x - 2, pipe.bottomY, pipe.width + 4, capH);
        });
    }

    function updatePipes() {
        if (frames % PIPE_SPAWN_RATE === 0) createPipe();

        for (let i = 0; i < pipes.length; i++) {
            let p = pipes[i];
            p.x -= PIPE_SPEED;

            // --- DÉTECTION DES COLLISIONS CORRIGÉE ---
            // Considérer l'oiseau comme un cercle de rayon 'bird.radius'
            // Le tuyau est un rectangle : x, x+w, y_haut, y_bas
            let birdLeft = bird.x - bird.radius;
            let birdRight = bird.x + bird.radius;
            let birdTop = bird.y - bird.radius;
            let birdBottom = bird.y + bird.radius;

            // Chevauchement horizontal
            if (birdRight > p.x && birdLeft < p.x + p.width) {
                // Chevauchement vertical (touche le tuyau du haut OU le tuyau du bas)
                if (birdTop < p.topHeight || birdBottom > p.bottomY) {
                    gameOver();
                }
            }

            // --- SCORE CORRIGÉ ---
            // Si le tuyau est hors de l'écran à gauche et n'a pas encore été comptabilisé
            if (p.x + p.width < 0 && !p.passed) {
                score++;
                p.passed = true;
                ui.scoreDisplay.innerText = score;
            }

            if (p.x < -60) {
                pipes.shift();
                i--;
            }
        }
    }

    function checkCollisions() {
        // Sol
        if (bird.y + bird.radius >= canvas.height) {
            gameOver();
        }
        // Plafond
        if (bird.y - bird.radius <= 0) {
            bird.y = bird.radius;
            bird.velocity = 0;
        }
    }

    function drawBackground() {
        // Effacer
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // Sol
        ctx.fillStyle = '#654321';
        ctx.fillRect(0, canvas.height - 10, canvas.width, 10);
        
        // Nuages
        ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.6)";
        for(let i=0; i<4; i++) {
            let x = (frames * 0.5 + i * 150) % (canvas.width + 100) - 50;
            let y = (i * 40) + 20;
            let scale = 1 + (Math.sin(frames * 0.02 + i) * 0.1);
            let size = 30 * scale;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);
            ctx.arc(x + 20*scale, y - 10*scale, size * 1.2, 0, Math.PI * 2);
            ctx.arc(x + 40*scale, y, size, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
        }
    }

    function update() {
        if (!isPlaying) return;
        bird.update();
        updatePipes();
        checkCollisions();
        frames++;
    }

    function draw() {
        drawBackground();
        drawPipes();
        bird.draw();
    }

    function loop() {
        update();
        draw();
        if (isPlaying || !isGameOver) {
            gameLoopId = requestAnimationFrame(loop);
        }
    }

    function startGame() {
        isPlaying = true;
        isGameOver = false;
        
        // Interface utilisateur
        ui.startScreen.style.display = 'none';
        ui.gameOverScreen.style.display = 'none';
        ui.scoreBoard.style.display = 'none';
        
        // Logique
        bird.reset();
        pipes = [];
        score = 0;
        frames = 0;
        ui.scoreDisplay.innerText = '0';
        
        loop();
    }

    function gameOver() {
        isPlaying = false;
        isGameOver = true;
        cancelAnimationFrame(gameLoopId);
        
        ui.finalScore.innerText = score;
        ui.gameOverScreen.style.display = 'flex';
        ui.scoreBoard.style.display = 'block';
    }

    // --- Gestion des entrées ---

    function handleInput(e) {
        if (e.type === 'keydown' && e.code === 'Space') e.preventDefault();

        if (isPlaying) {
            bird.jump();
        } else if (!isGameOver) {
            // Clic sur l'écran de démarrage (ou n'importe quel clic si le jeu n'a pas commencé)
            startGame();
        }
    }

    // Clavier
    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.code === 'Space') handleInput(e);
    });

    // Souris / tactile
    window.addEventListener('mousedown', handleInput);
    window.addEventListener('touchstart', (e) => {
        // Empêcher le zoom/le défilement
        // e.preventDefault(); 
        handleInput(e);
    }, {passive: false});

    // Interactions de l'interface
    ui.restartBtn.addEventListener('click', (e) => {
        e.stopPropagation();
        startGame();
    });
    
    // Autoriser le clic sur la superposition de fin de partie pour redémarrer
    ui.gameOverScreen.addEventListener('mousedown', (e) => {
        if(e.target === ui.gameOverScreen) startGame();
    });
    ui.gameOverScreen.addEventListener('touchstart', (e) => {
        if(e.target === ui.gameOverScreen) {
            e.preventDefault();
            startGame();
        }
    });

    // Dessin initial
    drawBackground();
    bird.reset();
    bird.draw();

</script>
</body>
</html>
```

</details>

Et nous avons pris quelques captures d'écran (le 4 bits fonctionne) :

<div align="left"><figure><img src="/files/efd1ab7ee5876444a47652d2cfe06ffc88a70ebf" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/242e2f7810b2131afd4dbdd8d952b86bab9a477c" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 🦥 Fine-tuning de GLM-4.7-Flash

Unsloth prend désormais en charge le fine-tuning de GLM-4.7-Flash, cependant vous devrez utiliser `transformers v5`. Le modèle 30B ne tient pas sur un GPU Colab gratuit ; cependant, vous pouvez utiliser notre notebook. Le fine-tuning LoRA 16 bits de GLM-4.7-Flash utilisera environ **60 Go de VRAM**:

* [notebook LoRA SFT GLM-4.7-Flash](https://colab.research.google.com/github/unslothai/notebooks/blob/main/nb/GLM_Flash_A100\(80GB\).ipynb)

{% hint style="warning" %}
Vous pourriez parfois rencontrer une erreur de mémoire insuffisante lors de l'utilisation d'un A100 40 Go de VRAM. Vous devrez utiliser un H100/A100 80 Go de VRAM pour des exécutions plus fluides.
{% endhint %}

{% embed url="<https://colab.research.google.com/github/unslothai/notebooks/blob/main/nb/GLM_Flash_A100(80GB).ipynb>" %}

Lors du fine-tuning des MoE, ce n'est probablement pas une bonne idée d'affiner la couche routeur, nous l'avons donc désactivée par défaut. Si vous voulez préserver ses capacités de raisonnement (facultatif), vous pouvez utiliser un mélange de réponses directes et d'exemples de raisonnement étape par étape. Utilisez au moins <mark style="background-color:green;">75 % de raisonnement</mark> et <mark style="background-color:green;">25 % de non-raisonnement</mark> dans votre jeu de données pour que le modèle conserve ses capacités de raisonnement.

### 🦙 Diffusion et déploiement de Llama-server

Pour déployer GLM-4.7-Flash en production, nous utilisons `llama-server` Dans un nouveau terminal, par exemple via tmux, déployez le modèle avec :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
./llama.cpp/llama-server \\
    --model unsloth/GLM-4.7-Flash-GGUF/GLM-4.7-Flash-UD-Q4_K_XL.gguf \
    --alias "unsloth/GLM-4.7-Flash" \
    --seed 3407 \\
    --temp 1.0 \
    --top-p 0.95 \\
    --min-p 0.01 \
    --ctx-size 16384 \\
    --port 8001
```

{% endcode %}

Puis, dans un nouveau terminal, après avoir effectué `pip install openai`, faites :

{% code overflow="wrap" %}

```python
from openai import OpenAI
import json
openai_client = OpenAI(
    base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
    api_key = "sk-no-key-required",
)
completion = openai_client.chat.completions.create(
    model = "unsloth/GLM-4.7-Flash",
    messages = [{"role": "user", "content": "Quel est 2+2 ?"},],
)
print(completion.choices[0].message.content)
```

{% endcode %}

Ce qui affichera

{% code overflow="wrap" %}

```
L'utilisateur pose une question simple : « Quel est 2+2 ? » La réponse est 4. Fournissez la réponse.

2 + 2 = 4.
```

{% endcode %}

### :computer: GLM-4.7-Flash dans vLLM

Vous pouvez maintenant utiliser notre nouvelle [quantification dynamique FP8](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic) du modèle pour une inférence premium et rapide. Installez d'abord vLLM depuis la version nightly :

{% code overflow="wrap" %}

```bash
uv pip install --upgrade --force-reinstall vllm --torch-backend=auto --extra-index-url https://wheels.vllm.ai/nightly/cu130
uv pip install --upgrade --force-reinstall git+https://github.com/huggingface/transformers.git
uv pip install --force-reinstall numba
```

{% endcode %}

Puis servez [la version FP8 dynamique d’Unsloth](https://huggingface.co/unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic) du modèle. Nous avons activé FP8 pour réduire de 50 % l'utilisation de mémoire du cache KV, et sur 4 GPU. Si vous avez 1 GPU, utilisez `CUDA_VISIBLE_DEVICES='0'` et définissez `--tensor-parallel-size 1` ou supprimez cet argument. Pour désactiver FP8, supprimez `--quantization fp8 --kv-cache-dtype fp8`

```bash
export PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=expandable_segments:False
CUDA_VISIBLE_DEVICES='0,1,2,3' vllm serve unsloth/GLM-4.7-Flash-FP8-Dynamic \
    --served-model-name unsloth/GLM-4.7-Flash \
    --tensor-parallel-size 4 \\
    --tool-call-parser glm47 \
    --reasoning-parser glm45 \
    --enable-auto-tool-choice \\
    --dtype bfloat16 \\
    --seed 3407 \\
    --max-model-len 200000 \\
    --gpu-memory-utilization 0.95 \
    --max_num_batched_tokens 16384 \
    --port 8001 \\
    --kv-cache-dtype fp8
```

Vous pouvez ensuite appeler le modèle servi via l’API OpenAI :

```python
from openai import AsyncOpenAI, OpenAI
openai_api_key = "EMPTY"
openai_api_base = "http://localhost:8001/v1"
client = OpenAI( # ou AsyncOpenAI
    api_key=openai_api_key,
    base_url=openai_api_base,
)
```

#### :star: Décodage spéculatif vLLM GLM-4.7-Flash

Nous avons constaté que l'utilisation du module MTP (prédiction multi-token) de GLM 4.7 Flash fait chuter le débit de génération de 13 000 tokens sur 1 B200 à 1 300 tokens ! (10x plus lent) Sur Hopper, cela devrait aller, espérons-le.

```bash
    --speculative-config.method mtp \
    --speculative-config.num_speculative_tokens 1
```

Débit de seulement 1 300 tokens/s sur 1xB200 (130 tokens/s de décodage par utilisateur)

<figure><img src="/files/008f4e549619330efc47d352d2451d5b4bd57e9c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Et un débit de 13 000 tokens/s sur 1xB200 (toujours 130 tokens/s de décodage par utilisateur)

<figure><img src="/files/94375b71bad883cf615532dc5f4362c7bfba1928" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :hammer:Appel d'outils avec GLM-4.7-Flash

Voir [Tool Calling Guide](/docs/fr/bases/tool-calling-guide-for-local-llms.md) pour plus de détails sur la manière de faire de l'appel d'outils. Dans un nouveau terminal (si vous utilisez tmux, utilisez CTRL+B+D), nous créons quelques outils comme l'ajout de 2 nombres, l'exécution de code Python, l'exécution de fonctions Linux et bien plus encore :

{% code expandable="true" %}

```python
import json, subprocess, random
from typing import Any
def add_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) + float(b)
def multiply_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) * float(b)
def subtract_number(a: float | str, b: float | str) -> float:
    return float(a) - float(b)
def write_a_story() -> str:
    return random.choice([
        "Il était une fois, dans une galaxie très très lointaine...",
        "Il y avait 2 amis qui aimaient les paresseux et le code...",
        "Le monde touchait à sa fin parce que chaque paresseux avait évolué pour avoir une intelligence surhumaine...",
        "À l'insu de l'un des amis, l'autre a accidentellement codé un programme pour faire évoluer les paresseux...",
    ])
def terminal(command: str) -> str:
    if "rm" in command or "sudo" in command or "dd" in command or "chmod" in command:
        msg = "Impossible d'exécuter les commandes 'rm, sudo, dd, chmod' car elles sont dangereuses"
        print(msg); return msg
    print(f"Exécution de la commande de terminal `{command}`")
    try:
        return str(subprocess.run(command, capture_output = True, text = True, shell = True, check = True).stdout)
    except subprocess.CalledProcessError as e:
        return f"Commande échouée : {e.stderr}"
def python(code: str) -> str:
    data = {}
    exec(code, data)
    del data["__builtins__"]
    return str(data)
MAP_FN = {
    "add_number": add_number,
    "multiply_number": multiply_number,
    "subtract_number": subtract_number,
    "write_a_story": write_a_story,
    "terminal": terminal,
    "python": python,
}
tools = [
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "add_number",
            "description": "Ajouter deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "multiply_number",
            "description": "Multiplie deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "subtract_number",
            "description": "Soustrait deux nombres.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "a": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le premier nombre.",
                    },
                    "b": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le deuxième nombre.",
                    },
                },
                "required": ["a", "b"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "write_a_story",
            "description": "Écrit une histoire aléatoire.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {},
                "required": [],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "terminal",
            "description": "Effectue des opérations depuis le terminal.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "command": {
                        "type": "string",
                        "description": "La commande que vous souhaitez lancer, par ex. `ls`, `rm`, ...",
                    },
                },
                "required": ["command"],
            },
        },
    },
    {
        "type": "function",
        "function": {
            "name": "python",
            "description": "Appelle un interpréteur Python avec du code Python qui sera exécuté.",
            "parameters": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "code": {
                        "type": "string",
                        "description": "Le code Python à exécuter",
                    },
                },
                "required": ["code"],
            },
        },
    },
]
```

{% endcode %}

Nous utilisons ensuite les fonctions ci-dessous (copier-coller et exécuter), qui analyseront automatiquement les appels de fonction et appelleront le point de terminaison OpenAI pour n'importe quel modèle:

{% code overflow="wrap" expandable="true" %}

```python
from openai import OpenAI
def unsloth_inference(
    messages,
    temperature = 0.7,
    top_p = 1.0,
    top_k = -1,
    repetition_penalty = 0.0,
):
    messages = messages.copy()
    openai_client = OpenAI(
        base_url = "http://127.0.0.1:8001/v1",
        api_key = "sk-no-key-required",
    )
    model_name = next(iter(openai_client.models.list())).id
    print(f"Modèle utilisé = {model_name}")
    has_tool_calls = True
    original_messages_len = len(messages)
    while has_tool_calls:
        print(f"Messages actuels = {messages}")
        response = openai_client.chat.completions.create(
            model = model_name,
            messages = messages,
            temperature = temperature,
            top_p = top_p,
            tools = tools if tools else None,
            tool_choice = "auto" if tools else None,
            extra_body = {"top_k": top_k, "min_p": min_p, "dry_multiplier" :repetition_penalty,}
        )
        tool_calls = response.choices[0].message.tool_calls or []
        content = response.choices[0].message.content or ""
        tool_calls_dict = [tc.to_dict() for tc in tool_calls] if tool_calls else tool_calls
        messages.append({"role": "assistant", "tool_calls": tool_calls_dict, "content": content,})
        for tool_call in tool_calls:
            fx, args, _id = tool_call.function.name, tool_call.function.arguments, tool_call.id
            out = MAP_FN[fx](**json.loads(args))
            messages.append({"role": "tool", "tool_call_id": _id, "name": fx, "content": str(out),})
        else:
            has_tool_calls = False
    return messages
```

{% endcode %}

Après avoir lancé GLM-4.7-Flash via `llama-server` comme dans [#deploy-with-llama-server-and-openais-completion-library](#deploy-with-llama-server-and-openais-completion-library "mention") ou voir [Tool Calling Guide](/docs/fr/bases/tool-calling-guide-for-local-llms.md) pour plus de détails, nous pouvons alors effectuer quelques appels d'outils :

**Appel d'outil pour des opérations mathématiques pour GLM 4.7**

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Quelle est la date d'aujourd'hui plus 3 jours ?"}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = -1, min_p = 0.01)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/1656f369b4dd038f43dd39c6a1bcacd0f2916fd2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Appel d'outil pour exécuter le code Python généré pour GLM-4.7-Flash**

{% code overflow="wrap" %}

```python
messages = [{
    "role": "user",
    "content": [{"type": "text", "text": "Créez une fonction Fibonacci en Python et calculez fib(20)."}],
}]
unsloth_inference(messages, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = -1, min_p = 0.01)
```

{% endcode %}

<figure><img src="/files/b103cd0c1c9a33aece08cb06fafe2a49224e0a89" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Tests de référence

GLM-4.7-Flash est le modèle 30B le plus performant sur tous les benchmarks, sauf AIME 25.

<figure><img src="/files/e316b06e27f9aa2d8c950310a979d0a0385c9890" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

| Benchmark          | GLM-4.7-Flash | Qwen3-30B-A3B-Thinking-2507 | GPT-OSS-20B |
| ------------------ | ------------- | --------------------------- | ----------- |
| AIME 25            | 91.6          | 85.0                        | 91.7        |
| GPQA               | 75.2          | 73.4                        | 71.5        |
| LCB v6             | 64.0          | 66.0                        | 61.0        |
| HLE                | 14.4          | 9.8                         | 10.9        |
| SWE-bench Verified | 59.2          | 22.0                        | 34.0        |
| τ²-Bench           | 79.5          | 49.0                        | 47.7        |
| BrowseComp         | 42.8          | 2.29                        | 28.3        |


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```
GET https://unsloth.ai/docs/fr/modeles/tutorials/glm-4.7-flash.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
