Gemma 3n: Ausführen und feinabstimmen
Führe Googles neues Gemma 3n lokal mit Dynamic GGUFs in llama.cpp, Ollama, Open WebUI aus und feinabstimme es mit Unsloth!
Dynamisches 2.0 GGUF (nur Text)
Dynamisches 4-Bit Instruct (zum Feinabstimmen)
16-Bit Instruct
🖥️ Gemma 3n ausführen
⚙️ Offiziell empfohlene Einstellungen
<bos><start_of_turn>user\nHello!<end_of_turn>\n<start_of_turn>model\nHey there!<end_of_turn>\n<start_of_turn>user\nWhat is 1+1?<end_of_turn>\n<start_of_turn>model\n
🦙 Tutorial: Wie man Gemma 3n in Ollama ausführt
📖 Tutorial: Wie man Gemma 3n in llama.cpp ausführt
🦥 Feinabstimmung von Gemma 3n mit Unsloth
🏆Bonus-Inhalte
🐛 Fehlerbehebungen für Gemma 3n
✨GGUF-Probleme & Fixes
♾️Unendlichkeiten und NaN-Gradienten und -Aktivierungen


Name
Max
🎇Lösung für Unendlichkeiten
🏁Probleme mit Gradient Checkpointing
🌵um Gemma 3N zu optimieren!

- wir fanden, dass Llama 3.2 Vision's Verlust bei 3 oder 4 beginnt, Pixtral bei etwa 8, und Qwen 2.5 VL ebenfalls bei ~4. Da Gemma 3N auch Audio einschließt, könnte es den Anfangsverlust verstärken. Aber das ist nur eine Hypothese. Wir fanden auch, dass das Quantisieren von Qwen 2.5 VL 72B Instruct extrem hohe Perplexity-Werte von etwa 30 ergab, aber das Modell funktioniert überraschenderweise gut.
🛠️ Technische Analyse

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